Yaralanma, Kısıtlamalar ve İyileşme Süreci
Çatışmada, yüksekten düşmede veya araç kazasında kısa sürede ağır hasar alan karakteriniz ayağa kalktıktan sonra da saatlerce eski gücünde olmaz; koşamaz, silah kullanamaz, ağır yaralandıysa direksiyona dahi geçemez. Yaralanma baygınlıktan ayrı bir durumdur ve baygınlık süresi dolduğunda kendiliğinden geçmez; komutla kapatılamaz, yalnızca zamanla ve tedaviyle kısalır. Güncel durumunuzu HUD ve F1 Profil → Sağlık menüsünden takip edebilirsiniz.
Yaralanmanın Oluşması
Hasar Eşiği: Tek bir kurşun veya yumruk yaralanma açmaz. Kısa aralıklarla aldığınız hasar 15 saniyelik pencere içinde toplam 25 can puanına ulaştığında yaralanma kaydı oluşur (Son darbenin üzerinden 15 saniye geçtiğinde birikim sıfırlanır; saatler arayla aldığınız küçük hasarlar toplanmaz).
Hafif Yaralanma: Yumruk ve yakın dövüş silahlarıyla alınan hasarlar bu türe girer.
Ağır Yaralanma: Ateşli silahların tamamı, yüksekten düşme, araç çarpması ve patlamalar ağır yaralanma sayılır.
En Ağır Olan Geçerlidir: Hafif yaralıyken ağır yaralanırsanız kayıt ağıra yükselir ve süre baştan başlar; o ana kadar kazandığınız tedavi indirimi silinir. Zaten ağır yaralıyken tekrar vurulmanız ise süreyi ne uzatır ne de yeniler.
Kısıtlamalar ve Süreleri
Kısıtlamalar tek bir sayaçtan türer ve hepsi aynı anda değil, süreleri dolduğu sırayla teker teker kalkar.
Hafif Yaralanma: Silah ve dövüş 1 saat, koşma 1 saat boyunca kapalıdır. Zıplama ve araç kullanımı kısıtlanmaz; yaralanma toplam 1 saat sürer.
Ağır Yaralanma: Silah ve dövüş 2 saat, koşma 4 saat, zıplama 4 saat, araç kullanma 6 saat boyunca kapalıdır. Yaralanmanın tamamen geçmesi 6 saat sürer.
Silah Kısıtlaması: Ateş edemez, yumruk veya yakın dövüş saldırısı yapamazsınız. Bu süre boyunca elinizdeki silah karakterin üzerinden alınır (Silah envanterinizde durmaya devam eder, kaybolmaz).
Araç Kısıtlaması: Yalnızca sürücü koltuğunu etkiler; gaz ve fren tepki vermez. Aynı araca yolcu olarak binebilir ve taşınabilirsiniz.
Yaralıyken Karakterinizde Neler Olur
Uyarı Metinleri: Kapalı bir işlemi denediğinizde "Koşamayacak kadar yaralısın." gibi bir uyarı görürsünüz. Aynı uyarı en fazla 45 saniyede bir tekrarlanır.
Görüş ve Denge: Yaralıyken ekranınız ara ara kısa süreliğine kararıp bulanıklaşır ve yürürken zaman zaman sendeleyebilirsiniz. Bu etkiler ağır yaralanmada daha sık görülür ve yalnızca yaya hâldeyken oluşur; araçtayken sendeleme yaşanmaz.
Yumruk Gücü: Ağır yaralanmada yumruk hasarınız yarıya iner. Bu etki, silah kısıtlaması kalktıktan sonra da yaralanma tamamen geçene kadar sürer.
Durumu Takip Etme
HUD Göstergesi: Ekranın sağ üstünde kırık kemik ikonuyla birlikte Yaralı ya da Ağır yaralı etiketi ve en yakında kalkacak kısıtlamanın kalan süresi saat ve dakika olarak görünür. Göstergenin üzerine geldiğinizde aktif kısıtlamaların tamamı kalan süreleriyle listelenir (F6 ile HUD gizlendiğinde bu gösterge de gizlenir).
F1 Profil → Sağlık: Yaralanma bu ekranda her zaman ilk sırada yer alır; kalan sürenin tamamı, ilerleme çubuğu ve kısıtlama rozetleri buradan görülür.
Bildirimler: Yaralandığınızda "Yaralandın" veya "Ağır yaralandın" uyarısı, süre dolduğunda ise "Yaraların iyileşti." bildirimi gelir.
İyileşmeyi Hızlandırma
Hastanede Beklemek: Pillbox Hill Tıp Merkezi çevresindeki 60 metre yarıçap içinde geçirdiğiniz süre üç kat sayılır; orada geçen 10 dakika 30 dakikalık iyileşmeye karşılık gelir. Ek süre otomatik işlenir, herhangi bir komut gerekmez.
Sağlık Personeli Tedavisi: Görevdeki yetkili sağlık personelinin 4 metre mesafeden uyguladığı /tedavi komutu kalan yaralanma süresinin yarısını (%50) siler.
Defibrilatörle Diriltilme: Baygınken sahada verilen şok tuttuğunda ayağa kalkarsınız ve kalan yaralanma süresinin yarısı (%50) silinir.
Pillbox Acil Tedavi Noktası: Kırmızı EMT ikonundan 200$ karşılığında yapılan işlem canınızı doldurup aktif hastalıkları temizlerken kalan yaralanma süresinin de yarısını (%50) siler.
Pansuman Malzemeleri: Gazlı Bez, Yanık Pansumanı, Atel ve Turnike envanterden kullanıldığında kalan sürenin dörtte birini (%25) siler. Malzeme, 4 metre içindeki yaralı bir oyuncuya, yakında yaralı yoksa doğrudan size uygulanır (Tedavi edilecek aktif bir yaralanma yoksa malzeme envanterden eksilmez).
Önemli Kurallar ve Kısıtlamalar
Süre Gerçek Zamanla İşler: Yaralanma sayacı siz oyunda değilken de azalmaya devam eder ve sunucu yeniden başlatıldığında silinmez; karaktere kayıtlı olarak geri yüklenir.
Tedavi Kısaltır, Sıfırlamaz: Yukarıdaki müdahalelerin her biri kalan sürenin bir kısmını siler; hiçbiri yaralanmayı tek başına bitirmez. Sürenin tamamen dolması için beklemeniz ya da hastanede yeterince vakit geçirmeniz gerekir.
Ayağa Kalkmak Yeterli Değildir: Baygınlıktan çıkmanız, sahada diriltilmeniz veya canınızın dolması yaralanmayı bitirmez; kısıtlamalar ayağa kalktıktan sonra da işlemeye devam eder.
Baygınlık Ayrı Bir Sistemdir: Baygınlık dakikalarla ölçülür ve aldığınız son hasarın türüne göre belirlenir; yaralanma ise saatlerle ölçülen ayrı bir süreçtir.
Tam Silme Yetkisi: Yaralanmanın süresi dolmadan tamamen kaldırılması yalnızca yetkili personel müdahalesiyle mümkündür.
İlgili Konular
Yaralanma, Kısıtlamalar ve İyileşme Süreci
Çatışmada, yüksekten düşmede veya araç kazasında kısa sürede ağır hasar alan karakteriniz ayağa kalktıktan sonra da saatlerce eski gücünde olmaz; koşamaz, silah kullanamaz, ağır yaralandıysa direksiyona dahi geçemez. Yaralanma baygınlıktan ayrı bir durumdur ve baygınlık süresi dolduğunda kendiliğinden geçmez; komutla kapatılamaz, yalnızca zamanla ve tedaviyle kısalır. Güncel durumunuzu HUD ve F1 Profil → Sağlık menüsünden takip edebilirsiniz.
Yaralanmanın Oluşması
Hasar Eşiği: Tek bir kurşun veya yumruk yaralanma açmaz. Kısa aralıklarla aldığınız hasar 15 saniyelik pencere içinde toplam 25 can puanına ulaştığında yaralanma kaydı oluşur (Son darbenin üzerinden 15 saniye geçtiğinde birikim sıfırlanır; saatler arayla aldığınız küçük hasarlar toplanmaz).
Hafif Yaralanma: Yumruk ve yakın dövüş silahlarıyla alınan hasarlar bu türe girer.
Ağır Yaralanma: Ateşli silahların tamamı, yüksekten düşme, araç çarpması ve patlamalar ağır yaralanma sayılır.
En Ağır Olan Geçerlidir: Hafif yaralıyken ağır yaralanırsanız kayıt ağıra yükselir ve süre baştan başlar; o ana kadar kazandığınız tedavi indirimi silinir. Zaten ağır yaralıyken tekrar vurulmanız ise süreyi ne uzatır ne de yeniler.
Kısıtlamalar ve Süreleri
Kısıtlamalar tek bir sayaçtan türer ve hepsi aynı anda değil, süreleri dolduğu sırayla teker teker kalkar.
Hafif Yaralanma: Silah ve dövüş 1 saat, koşma 1 saat boyunca kapalıdır. Zıplama ve araç kullanımı kısıtlanmaz; yaralanma toplam 1 saat sürer.
Ağır Yaralanma: Silah ve dövüş 2 saat, koşma 4 saat, zıplama 4 saat, araç kullanma 6 saat boyunca kapalıdır. Yaralanmanın tamamen geçmesi 6 saat sürer.
Silah Kısıtlaması: Ateş edemez, yumruk veya yakın dövüş saldırısı yapamazsınız. Bu süre boyunca elinizdeki silah karakterin üzerinden alınır (Silah envanterinizde durmaya devam eder, kaybolmaz).
Araç Kısıtlaması: Yalnızca sürücü koltuğunu etkiler; gaz ve fren tepki vermez. Aynı araca yolcu olarak binebilir ve taşınabilirsiniz.
Yaralıyken Karakterinizde Neler Olur
Uyarı Metinleri: Kapalı bir işlemi denediğinizde "Koşamayacak kadar yaralısın." gibi bir uyarı görürsünüz. Aynı uyarı en fazla 45 saniyede bir tekrarlanır.
Görüş ve Denge: Yaralıyken ekranınız ara ara kısa süreliğine kararıp bulanıklaşır ve yürürken zaman zaman sendeleyebilirsiniz. Bu etkiler ağır yaralanmada daha sık görülür ve yalnızca yaya hâldeyken oluşur; araçtayken sendeleme yaşanmaz.
Yumruk Gücü: Ağır yaralanmada yumruk hasarınız yarıya iner. Bu etki, silah kısıtlaması kalktıktan sonra da yaralanma tamamen geçene kadar sürer.
Durumu Takip Etme
HUD Göstergesi: Ekranın sağ üstünde kırık kemik ikonuyla birlikte Yaralı ya da Ağır yaralı etiketi ve en yakında kalkacak kısıtlamanın kalan süresi saat ve dakika olarak görünür. Göstergenin üzerine geldiğinizde aktif kısıtlamaların tamamı kalan süreleriyle listelenir (F6 ile HUD gizlendiğinde bu gösterge de gizlenir).
F1 Profil → Sağlık: Yaralanma bu ekranda her zaman ilk sırada yer alır; kalan sürenin tamamı, ilerleme çubuğu ve kısıtlama rozetleri buradan görülür.
Bildirimler: Yaralandığınızda "Yaralandın" veya "Ağır yaralandın" uyarısı, süre dolduğunda ise "Yaraların iyileşti." bildirimi gelir.
İyileşmeyi Hızlandırma
Hastanede Beklemek: Pillbox Hill Tıp Merkezi çevresindeki 60 metre yarıçap içinde geçirdiğiniz süre üç kat sayılır; orada geçen 10 dakika 30 dakikalık iyileşmeye karşılık gelir. Ek süre otomatik işlenir, herhangi bir komut gerekmez.
Sağlık Personeli Tedavisi: Görevdeki yetkili sağlık personelinin 4 metre mesafeden uyguladığı /tedavi komutu kalan yaralanma süresinin yarısını (%50) siler.
Defibrilatörle Diriltilme: Baygınken sahada verilen şok tuttuğunda ayağa kalkarsınız ve kalan yaralanma süresinin yarısı (%50) silinir.
Pillbox Acil Tedavi Noktası: Kırmızı EMT ikonundan 200$ karşılığında yapılan işlem canınızı doldurup aktif hastalıkları temizlerken kalan yaralanma süresinin de yarısını (%50) siler.
Pansuman Malzemeleri: Gazlı Bez, Yanık Pansumanı, Atel ve Turnike envanterden kullanıldığında kalan sürenin dörtte birini (%25) siler. Malzeme, 4 metre içindeki yaralı bir oyuncuya, yakında yaralı yoksa doğrudan size uygulanır (Tedavi edilecek aktif bir yaralanma yoksa malzeme envanterden eksilmez).
Önemli Kurallar ve Kısıtlamalar
Süre Gerçek Zamanla İşler: Yaralanma sayacı siz oyunda değilken de azalmaya devam eder ve sunucu yeniden başlatıldığında silinmez; karaktere kayıtlı olarak geri yüklenir.
Tedavi Kısaltır, Sıfırlamaz: Yukarıdaki müdahalelerin her biri kalan sürenin bir kısmını siler; hiçbiri yaralanmayı tek başına bitirmez. Sürenin tamamen dolması için beklemeniz ya da hastanede yeterince vakit geçirmeniz gerekir.
Ayağa Kalkmak Yeterli Değildir: Baygınlıktan çıkmanız, sahada diriltilmeniz veya canınızın dolması yaralanmayı bitirmez; kısıtlamalar ayağa kalktıktan sonra da işlemeye devam eder.
Baygınlık Ayrı Bir Sistemdir: Baygınlık dakikalarla ölçülür ve aldığınız son hasarın türüne göre belirlenir; yaralanma ise saatlerle ölçülen ayrı bir süreçtir.
Tam Silme Yetkisi: Yaralanmanın süresi dolmadan tamamen kaldırılması yalnızca yetkili personel müdahalesiyle mümkündür.
İlgili Konular
Yaralanma, Kısıtlamalar ve İyileşme Süreci
Çatışmada, yüksekten düşmede veya araç kazasında kısa sürede ağır hasar alan karakteriniz ayağa kalktıktan sonra da saatlerce eski gücünde olmaz; koşamaz, silah kullanamaz, ağır yaralandıysa direksiyona dahi geçemez. Yaralanma baygınlıktan ayrı bir durumdur ve baygınlık süresi dolduğunda kendiliğinden geçmez; komutla kapatılamaz, yalnızca zamanla ve tedaviyle kısalır. Güncel durumunuzu HUD ve F1 Profil → Sağlık menüsünden takip edebilirsiniz.
Yaralanmanın Oluşması
Hasar Eşiği: Tek bir kurşun veya yumruk yaralanma açmaz. Kısa aralıklarla aldığınız hasar 15 saniyelik pencere içinde toplam 25 can puanına ulaştığında yaralanma kaydı oluşur (Son darbenin üzerinden 15 saniye geçtiğinde birikim sıfırlanır; saatler arayla aldığınız küçük hasarlar toplanmaz).
Hafif Yaralanma: Yumruk ve yakın dövüş silahlarıyla alınan hasarlar bu türe girer.
Ağır Yaralanma: Ateşli silahların tamamı, yüksekten düşme, araç çarpması ve patlamalar ağır yaralanma sayılır.
En Ağır Olan Geçerlidir: Hafif yaralıyken ağır yaralanırsanız kayıt ağıra yükselir ve süre baştan başlar; o ana kadar kazandığınız tedavi indirimi silinir. Zaten ağır yaralıyken tekrar vurulmanız ise süreyi ne uzatır ne de yeniler.
Kısıtlamalar ve Süreleri
Kısıtlamalar tek bir sayaçtan türer ve hepsi aynı anda değil, süreleri dolduğu sırayla teker teker kalkar.
Hafif Yaralanma: Silah ve dövüş 1 saat, koşma 1 saat boyunca kapalıdır. Zıplama ve araç kullanımı kısıtlanmaz; yaralanma toplam 1 saat sürer.
Ağır Yaralanma: Silah ve dövüş 2 saat, koşma 4 saat, zıplama 4 saat, araç kullanma 6 saat boyunca kapalıdır. Yaralanmanın tamamen geçmesi 6 saat sürer.
Silah Kısıtlaması: Ateş edemez, yumruk veya yakın dövüş saldırısı yapamazsınız. Bu süre boyunca elinizdeki silah karakterin üzerinden alınır (Silah envanterinizde durmaya devam eder, kaybolmaz).
Araç Kısıtlaması: Yalnızca sürücü koltuğunu etkiler; gaz ve fren tepki vermez. Aynı araca yolcu olarak binebilir ve taşınabilirsiniz.
Yaralıyken Karakterinizde Neler Olur
Uyarı Metinleri: Kapalı bir işlemi denediğinizde "Koşamayacak kadar yaralısın." gibi bir uyarı görürsünüz. Aynı uyarı en fazla 45 saniyede bir tekrarlanır.
Görüş ve Denge: Yaralıyken ekranınız ara ara kısa süreliğine kararıp bulanıklaşır ve yürürken zaman zaman sendeleyebilirsiniz. Bu etkiler ağır yaralanmada daha sık görülür ve yalnızca yaya hâldeyken oluşur; araçtayken sendeleme yaşanmaz.
Yumruk Gücü: Ağır yaralanmada yumruk hasarınız yarıya iner. Bu etki, silah kısıtlaması kalktıktan sonra da yaralanma tamamen geçene kadar sürer.
Durumu Takip Etme
HUD Göstergesi: Ekranın sağ üstünde kırık kemik ikonuyla birlikte Yaralı ya da Ağır yaralı etiketi ve en yakında kalkacak kısıtlamanın kalan süresi saat ve dakika olarak görünür. Göstergenin üzerine geldiğinizde aktif kısıtlamaların tamamı kalan süreleriyle listelenir (F6 ile HUD gizlendiğinde bu gösterge de gizlenir).
F1 Profil → Sağlık: Yaralanma bu ekranda her zaman ilk sırada yer alır; kalan sürenin tamamı, ilerleme çubuğu ve kısıtlama rozetleri buradan görülür.
Bildirimler: Yaralandığınızda "Yaralandın" veya "Ağır yaralandın" uyarısı, süre dolduğunda ise "Yaraların iyileşti." bildirimi gelir.
İyileşmeyi Hızlandırma
Hastanede Beklemek: Pillbox Hill Tıp Merkezi çevresindeki 60 metre yarıçap içinde geçirdiğiniz süre üç kat sayılır; orada geçen 10 dakika 30 dakikalık iyileşmeye karşılık gelir. Ek süre otomatik işlenir, herhangi bir komut gerekmez.
Sağlık Personeli Tedavisi: Görevdeki yetkili sağlık personelinin 4 metre mesafeden uyguladığı /tedavi komutu kalan yaralanma süresinin yarısını (%50) siler.
Defibrilatörle Diriltilme: Baygınken sahada verilen şok tuttuğunda ayağa kalkarsınız ve kalan yaralanma süresinin yarısı (%50) silinir.
Pillbox Acil Tedavi Noktası: Kırmızı EMT ikonundan 200$ karşılığında yapılan işlem canınızı doldurup aktif hastalıkları temizlerken kalan yaralanma süresinin de yarısını (%50) siler.
Pansuman Malzemeleri: Gazlı Bez, Yanık Pansumanı, Atel ve Turnike envanterden kullanıldığında kalan sürenin dörtte birini (%25) siler. Malzeme, 4 metre içindeki yaralı bir oyuncuya, yakında yaralı yoksa doğrudan size uygulanır (Tedavi edilecek aktif bir yaralanma yoksa malzeme envanterden eksilmez).
Önemli Kurallar ve Kısıtlamalar
Süre Gerçek Zamanla İşler: Yaralanma sayacı siz oyunda değilken de azalmaya devam eder ve sunucu yeniden başlatıldığında silinmez; karaktere kayıtlı olarak geri yüklenir.
Tedavi Kısaltır, Sıfırlamaz: Yukarıdaki müdahalelerin her biri kalan sürenin bir kısmını siler; hiçbiri yaralanmayı tek başına bitirmez. Sürenin tamamen dolması için beklemeniz ya da hastanede yeterince vakit geçirmeniz gerekir.
Ayağa Kalkmak Yeterli Değildir: Baygınlıktan çıkmanız, sahada diriltilmeniz veya canınızın dolması yaralanmayı bitirmez; kısıtlamalar ayağa kalktıktan sonra da işlemeye devam eder.
Baygınlık Ayrı Bir Sistemdir: Baygınlık dakikalarla ölçülür ve aldığınız son hasarın türüne göre belirlenir; yaralanma ise saatlerle ölçülen ayrı bir süreçtir.
Tam Silme Yetkisi: Yaralanmanın süresi dolmadan tamamen kaldırılması yalnızca yetkili personel müdahalesiyle mümkündür.
İlgili Konular
Yaralanma, Kısıtlamalar ve İyileşme Süreci
Çatışmada, yüksekten düşmede veya araç kazasında kısa sürede ağır hasar alan karakteriniz ayağa kalktıktan sonra da saatlerce eski gücünde olmaz; koşamaz, silah kullanamaz, ağır yaralandıysa direksiyona dahi geçemez. Yaralanma baygınlıktan ayrı bir durumdur ve baygınlık süresi dolduğunda kendiliğinden geçmez; komutla kapatılamaz, yalnızca zamanla ve tedaviyle kısalır. Güncel durumunuzu HUD ve F1 Profil → Sağlık menüsünden takip edebilirsiniz.
Yaralanmanın Oluşması
Hasar Eşiği: Tek bir kurşun veya yumruk yaralanma açmaz. Kısa aralıklarla aldığınız hasar 15 saniyelik pencere içinde toplam 25 can puanına ulaştığında yaralanma kaydı oluşur (Son darbenin üzerinden 15 saniye geçtiğinde birikim sıfırlanır; saatler arayla aldığınız küçük hasarlar toplanmaz).
Hafif Yaralanma: Yumruk ve yakın dövüş silahlarıyla alınan hasarlar bu türe girer.
Ağır Yaralanma: Ateşli silahların tamamı, yüksekten düşme, araç çarpması ve patlamalar ağır yaralanma sayılır.
En Ağır Olan Geçerlidir: Hafif yaralıyken ağır yaralanırsanız kayıt ağıra yükselir ve süre baştan başlar; o ana kadar kazandığınız tedavi indirimi silinir. Zaten ağır yaralıyken tekrar vurulmanız ise süreyi ne uzatır ne de yeniler.
Kısıtlamalar ve Süreleri
Kısıtlamalar tek bir sayaçtan türer ve hepsi aynı anda değil, süreleri dolduğu sırayla teker teker kalkar.
Hafif Yaralanma: Silah ve dövüş 1 saat, koşma 1 saat boyunca kapalıdır. Zıplama ve araç kullanımı kısıtlanmaz; yaralanma toplam 1 saat sürer.
Ağır Yaralanma: Silah ve dövüş 2 saat, koşma 4 saat, zıplama 4 saat, araç kullanma 6 saat boyunca kapalıdır. Yaralanmanın tamamen geçmesi 6 saat sürer.
Silah Kısıtlaması: Ateş edemez, yumruk veya yakın dövüş saldırısı yapamazsınız. Bu süre boyunca elinizdeki silah karakterin üzerinden alınır (Silah envanterinizde durmaya devam eder, kaybolmaz).
Araç Kısıtlaması: Yalnızca sürücü koltuğunu etkiler; gaz ve fren tepki vermez. Aynı araca yolcu olarak binebilir ve taşınabilirsiniz.
Yaralıyken Karakterinizde Neler Olur
Uyarı Metinleri: Kapalı bir işlemi denediğinizde "Koşamayacak kadar yaralısın." gibi bir uyarı görürsünüz. Aynı uyarı en fazla 45 saniyede bir tekrarlanır.
Görüş ve Denge: Yaralıyken ekranınız ara ara kısa süreliğine kararıp bulanıklaşır ve yürürken zaman zaman sendeleyebilirsiniz. Bu etkiler ağır yaralanmada daha sık görülür ve yalnızca yaya hâldeyken oluşur; araçtayken sendeleme yaşanmaz.
Yumruk Gücü: Ağır yaralanmada yumruk hasarınız yarıya iner. Bu etki, silah kısıtlaması kalktıktan sonra da yaralanma tamamen geçene kadar sürer.
Durumu Takip Etme
HUD Göstergesi: Ekranın sağ üstünde kırık kemik ikonuyla birlikte Yaralı ya da Ağır yaralı etiketi ve en yakında kalkacak kısıtlamanın kalan süresi saat ve dakika olarak görünür. Göstergenin üzerine geldiğinizde aktif kısıtlamaların tamamı kalan süreleriyle listelenir (F6 ile HUD gizlendiğinde bu gösterge de gizlenir).
F1 Profil → Sağlık: Yaralanma bu ekranda her zaman ilk sırada yer alır; kalan sürenin tamamı, ilerleme çubuğu ve kısıtlama rozetleri buradan görülür.
Bildirimler: Yaralandığınızda "Yaralandın" veya "Ağır yaralandın" uyarısı, süre dolduğunda ise "Yaraların iyileşti." bildirimi gelir.
İyileşmeyi Hızlandırma
Hastanede Beklemek: Pillbox Hill Tıp Merkezi çevresindeki 60 metre yarıçap içinde geçirdiğiniz süre üç kat sayılır; orada geçen 10 dakika 30 dakikalık iyileşmeye karşılık gelir. Ek süre otomatik işlenir, herhangi bir komut gerekmez.
Sağlık Personeli Tedavisi: Görevdeki yetkili sağlık personelinin 4 metre mesafeden uyguladığı /tedavi komutu kalan yaralanma süresinin yarısını (%50) siler.
Defibrilatörle Diriltilme: Baygınken sahada verilen şok tuttuğunda ayağa kalkarsınız ve kalan yaralanma süresinin yarısı (%50) silinir.
Pillbox Acil Tedavi Noktası: Kırmızı EMT ikonundan 200$ karşılığında yapılan işlem canınızı doldurup aktif hastalıkları temizlerken kalan yaralanma süresinin de yarısını (%50) siler.
Pansuman Malzemeleri: Gazlı Bez, Yanık Pansumanı, Atel ve Turnike envanterden kullanıldığında kalan sürenin dörtte birini (%25) siler. Malzeme, 4 metre içindeki yaralı bir oyuncuya, yakında yaralı yoksa doğrudan size uygulanır (Tedavi edilecek aktif bir yaralanma yoksa malzeme envanterden eksilmez).
Önemli Kurallar ve Kısıtlamalar
Süre Gerçek Zamanla İşler: Yaralanma sayacı siz oyunda değilken de azalmaya devam eder ve sunucu yeniden başlatıldığında silinmez; karaktere kayıtlı olarak geri yüklenir.
Tedavi Kısaltır, Sıfırlamaz: Yukarıdaki müdahalelerin her biri kalan sürenin bir kısmını siler; hiçbiri yaralanmayı tek başına bitirmez. Sürenin tamamen dolması için beklemeniz ya da hastanede yeterince vakit geçirmeniz gerekir.
Ayağa Kalkmak Yeterli Değildir: Baygınlıktan çıkmanız, sahada diriltilmeniz veya canınızın dolması yaralanmayı bitirmez; kısıtlamalar ayağa kalktıktan sonra da işlemeye devam eder.
Baygınlık Ayrı Bir Sistemdir: Baygınlık dakikalarla ölçülür ve aldığınız son hasarın türüne göre belirlenir; yaralanma ise saatlerle ölçülen ayrı bir süreçtir.
Tam Silme Yetkisi: Yaralanmanın süresi dolmadan tamamen kaldırılması yalnızca yetkili personel müdahalesiyle mümkündür.
İlgili Konular