Çelme (Tackle) Mekaniği
Kolluk kuvvetleri, yaya olarak kaçan şüphelileri durdurmak ve fiziksel olarak etkisiz hale getirmek için koşarak çelme takma mekaniğini kullanır. Bu işlem sohbet komutu veya menü üzerinden değil, doğrudan fiziksel hareket ve tuş etkileşimiyle gerçekleştirilir.
Sisteme Erişim ve Ön Koşullar
Görev Şartı: Mekaniği uygulayabilmek için kolluk bünyesinde aktif görevde (duty) olunması zorunludur (Siviller ekranda etkileşim yazısı görmez; sağlık personeli yazıyı görse dahi sunucu hareketi sessizce reddeder).
Koşu / Hız Şartı: Dururken veya sadece yürürken tuşa basmak çelme atmaz; karakterin hedefe doğru aktif olarak koşuyor veya sprint atıyor olması gerekir (Hız yaklaşık 2 m/s altına düşerse Çelme için koşuyor olmalısınız uyarısı verilir).
Tuş Ataması: Varsayılan tuş E'dir (Tuş ataması Ayarlar → Oyun Tuş Atamaları → Çelme satırından değiştirilebilir). E tuşu genel dünya etkileşimleriyle paylaşıldığından, çelme yalnızca koşu ve açı şartları sağlandığında devreye girer.
Adım Adım Çelme Takma
Kolluk duty'sine girin ve kaçan şüphelinin peşinden koşmaya/sprint atmaya başlayın.
Hedefe yaklaşık 6 metre mesafede yaklaştığınızda ekranda gri “Çelme için yaklaş” uyarısı belirir.
Hedefe 2,5 metre mesafeye girdiğinizde bildirim sarı “Çelme tak” yazısına döner.
Karakteriniz şüphelinin arkasında yaklaşık 60°'lik ön bakış açısındayken E tuşuna basın.
Yaklaşık 0,25 saniyelik fiziksel gecikmenin ardından hedef yere düşer; hamleyi yapan memur da dalış animasyonundan toparlanarak ayağa kalkar.
Mesafe, Süre ve Fizik Değerleri
Etkileşim Menzilleri: Bilgi yazısı 6 metrede, aktif vuruş menzili 2,5 metrede tetiklenir (Sunucunun kabul ettiği mutlak üst sınır en fazla 3,5 metredir).
Hedef Düşüş Süresi: Çelme yiyen şüpheli 3 ile 4,5 saniye boyunca rastgele süreyle yerde sersemlemiş (ragdoll) kalır.
Bekleme Süresi (Cooldown): İki çelme denemesi arasında 5 saniyelik sistem bekleme süresi bulunur (Erken denemelerde Çelme için kısa süre bekleyin uyarısı çıkar).
Çelmenin Çalışmadığı Durumlar
Araç İçi: Memur araçtayken (Araçtayken çelme takamazsınız) veya hedef şahıs bir aracın içerisindeyken (Hedef bir araçta) işlem yapılamaz.
Zaten Yerde Olan Hedef: Şüpheli baygın veya kelepçeli durumdaysa sistem Hedef zaten yerde uyarısı verir.
Memurun Kısıtlı Durumu: Memur kelepçeli, eskortta (birini taşırken/taşınırken) veya baygın haldeyse Bu durumda çelme takamazsınız uyarısı çıkar.
Açı Hatası: Hedefe yandan veya tamamen ters açıdan koşuluyorsa Şüpheliye dönük olmalısınız bildirimi alınır.
Kendi Kendine Deneme: Karakter kendi kendine çelme takamaz.
Önemli Bilgiler ve Kısıtlamalar
Mekanik Ayrımı: Çelme takma hareketi yalnızca şüpheliyi kısa süreliğine yere seren fiziksel bir müdahaledir; şahsı otomatik olarak kelepçelemez veya eskort altına almaz. Kelepçe ve eskort işlemleri ayrıca uygulanmalıdır.
Tuş Spam Koruması: Dururken peş peşe E tuşuna basmak çelme başlatmaz; hareket vektörü ve hız kontrolü zorunludur.
İlgili Konular
Çelme (Tackle) Mekaniği
Kolluk kuvvetleri, yaya olarak kaçan şüphelileri durdurmak ve fiziksel olarak etkisiz hale getirmek için koşarak çelme takma mekaniğini kullanır. Bu işlem sohbet komutu veya menü üzerinden değil, doğrudan fiziksel hareket ve tuş etkileşimiyle gerçekleştirilir.
Sisteme Erişim ve Ön Koşullar
Görev Şartı: Mekaniği uygulayabilmek için kolluk bünyesinde aktif görevde (duty) olunması zorunludur (Siviller ekranda etkileşim yazısı görmez; sağlık personeli yazıyı görse dahi sunucu hareketi sessizce reddeder).
Koşu / Hız Şartı: Dururken veya sadece yürürken tuşa basmak çelme atmaz; karakterin hedefe doğru aktif olarak koşuyor veya sprint atıyor olması gerekir (Hız yaklaşık 2 m/s altına düşerse Çelme için koşuyor olmalısınız uyarısı verilir).
Tuş Ataması: Varsayılan tuş E'dir (Tuş ataması Ayarlar → Oyun Tuş Atamaları → Çelme satırından değiştirilebilir). E tuşu genel dünya etkileşimleriyle paylaşıldığından, çelme yalnızca koşu ve açı şartları sağlandığında devreye girer.
Adım Adım Çelme Takma
Kolluk duty'sine girin ve kaçan şüphelinin peşinden koşmaya/sprint atmaya başlayın.
Hedefe yaklaşık 6 metre mesafede yaklaştığınızda ekranda gri “Çelme için yaklaş” uyarısı belirir.
Hedefe 2,5 metre mesafeye girdiğinizde bildirim sarı “Çelme tak” yazısına döner.
Karakteriniz şüphelinin arkasında yaklaşık 60°'lik ön bakış açısındayken E tuşuna basın.
Yaklaşık 0,25 saniyelik fiziksel gecikmenin ardından hedef yere düşer; hamleyi yapan memur da dalış animasyonundan toparlanarak ayağa kalkar.
Mesafe, Süre ve Fizik Değerleri
Etkileşim Menzilleri: Bilgi yazısı 6 metrede, aktif vuruş menzili 2,5 metrede tetiklenir (Sunucunun kabul ettiği mutlak üst sınır en fazla 3,5 metredir).
Hedef Düşüş Süresi: Çelme yiyen şüpheli 3 ile 4,5 saniye boyunca rastgele süreyle yerde sersemlemiş (ragdoll) kalır.
Bekleme Süresi (Cooldown): İki çelme denemesi arasında 5 saniyelik sistem bekleme süresi bulunur (Erken denemelerde Çelme için kısa süre bekleyin uyarısı çıkar).
Çelmenin Çalışmadığı Durumlar
Araç İçi: Memur araçtayken (Araçtayken çelme takamazsınız) veya hedef şahıs bir aracın içerisindeyken (Hedef bir araçta) işlem yapılamaz.
Zaten Yerde Olan Hedef: Şüpheli baygın veya kelepçeli durumdaysa sistem Hedef zaten yerde uyarısı verir.
Memurun Kısıtlı Durumu: Memur kelepçeli, eskortta (birini taşırken/taşınırken) veya baygın haldeyse Bu durumda çelme takamazsınız uyarısı çıkar.
Açı Hatası: Hedefe yandan veya tamamen ters açıdan koşuluyorsa Şüpheliye dönük olmalısınız bildirimi alınır.
Kendi Kendine Deneme: Karakter kendi kendine çelme takamaz.
Önemli Bilgiler ve Kısıtlamalar
Mekanik Ayrımı: Çelme takma hareketi yalnızca şüpheliyi kısa süreliğine yere seren fiziksel bir müdahaledir; şahsı otomatik olarak kelepçelemez veya eskort altına almaz. Kelepçe ve eskort işlemleri ayrıca uygulanmalıdır.
Tuş Spam Koruması: Dururken peş peşe E tuşuna basmak çelme başlatmaz; hareket vektörü ve hız kontrolü zorunludur.
İlgili Konular
Çelme (Tackle) Mekaniği
Kolluk kuvvetleri, yaya olarak kaçan şüphelileri durdurmak ve fiziksel olarak etkisiz hale getirmek için koşarak çelme takma mekaniğini kullanır. Bu işlem sohbet komutu veya menü üzerinden değil, doğrudan fiziksel hareket ve tuş etkileşimiyle gerçekleştirilir.
Sisteme Erişim ve Ön Koşullar
Görev Şartı: Mekaniği uygulayabilmek için kolluk bünyesinde aktif görevde (duty) olunması zorunludur (Siviller ekranda etkileşim yazısı görmez; sağlık personeli yazıyı görse dahi sunucu hareketi sessizce reddeder).
Koşu / Hız Şartı: Dururken veya sadece yürürken tuşa basmak çelme atmaz; karakterin hedefe doğru aktif olarak koşuyor veya sprint atıyor olması gerekir (Hız yaklaşık 2 m/s altına düşerse Çelme için koşuyor olmalısınız uyarısı verilir).
Tuş Ataması: Varsayılan tuş E'dir (Tuş ataması Ayarlar → Oyun Tuş Atamaları → Çelme satırından değiştirilebilir). E tuşu genel dünya etkileşimleriyle paylaşıldığından, çelme yalnızca koşu ve açı şartları sağlandığında devreye girer.
Adım Adım Çelme Takma
Kolluk duty'sine girin ve kaçan şüphelinin peşinden koşmaya/sprint atmaya başlayın.
Hedefe yaklaşık 6 metre mesafede yaklaştığınızda ekranda gri “Çelme için yaklaş” uyarısı belirir.
Hedefe 2,5 metre mesafeye girdiğinizde bildirim sarı “Çelme tak” yazısına döner.
Karakteriniz şüphelinin arkasında yaklaşık 60°'lik ön bakış açısındayken E tuşuna basın.
Yaklaşık 0,25 saniyelik fiziksel gecikmenin ardından hedef yere düşer; hamleyi yapan memur da dalış animasyonundan toparlanarak ayağa kalkar.
Mesafe, Süre ve Fizik Değerleri
Etkileşim Menzilleri: Bilgi yazısı 6 metrede, aktif vuruş menzili 2,5 metrede tetiklenir (Sunucunun kabul ettiği mutlak üst sınır en fazla 3,5 metredir).
Hedef Düşüş Süresi: Çelme yiyen şüpheli 3 ile 4,5 saniye boyunca rastgele süreyle yerde sersemlemiş (ragdoll) kalır.
Bekleme Süresi (Cooldown): İki çelme denemesi arasında 5 saniyelik sistem bekleme süresi bulunur (Erken denemelerde Çelme için kısa süre bekleyin uyarısı çıkar).
Çelmenin Çalışmadığı Durumlar
Araç İçi: Memur araçtayken (Araçtayken çelme takamazsınız) veya hedef şahıs bir aracın içerisindeyken (Hedef bir araçta) işlem yapılamaz.
Zaten Yerde Olan Hedef: Şüpheli baygın veya kelepçeli durumdaysa sistem Hedef zaten yerde uyarısı verir.
Memurun Kısıtlı Durumu: Memur kelepçeli, eskortta (birini taşırken/taşınırken) veya baygın haldeyse Bu durumda çelme takamazsınız uyarısı çıkar.
Açı Hatası: Hedefe yandan veya tamamen ters açıdan koşuluyorsa Şüpheliye dönük olmalısınız bildirimi alınır.
Kendi Kendine Deneme: Karakter kendi kendine çelme takamaz.
Önemli Bilgiler ve Kısıtlamalar
Mekanik Ayrımı: Çelme takma hareketi yalnızca şüpheliyi kısa süreliğine yere seren fiziksel bir müdahaledir; şahsı otomatik olarak kelepçelemez veya eskort altına almaz. Kelepçe ve eskort işlemleri ayrıca uygulanmalıdır.
Tuş Spam Koruması: Dururken peş peşe E tuşuna basmak çelme başlatmaz; hareket vektörü ve hız kontrolü zorunludur.
İlgili Konular
Çelme (Tackle) Mekaniği
Kolluk kuvvetleri, yaya olarak kaçan şüphelileri durdurmak ve fiziksel olarak etkisiz hale getirmek için koşarak çelme takma mekaniğini kullanır. Bu işlem sohbet komutu veya menü üzerinden değil, doğrudan fiziksel hareket ve tuş etkileşimiyle gerçekleştirilir.
Sisteme Erişim ve Ön Koşullar
Görev Şartı: Mekaniği uygulayabilmek için kolluk bünyesinde aktif görevde (duty) olunması zorunludur (Siviller ekranda etkileşim yazısı görmez; sağlık personeli yazıyı görse dahi sunucu hareketi sessizce reddeder).
Koşu / Hız Şartı: Dururken veya sadece yürürken tuşa basmak çelme atmaz; karakterin hedefe doğru aktif olarak koşuyor veya sprint atıyor olması gerekir (Hız yaklaşık 2 m/s altına düşerse Çelme için koşuyor olmalısınız uyarısı verilir).
Tuş Ataması: Varsayılan tuş E'dir (Tuş ataması Ayarlar → Oyun Tuş Atamaları → Çelme satırından değiştirilebilir). E tuşu genel dünya etkileşimleriyle paylaşıldığından, çelme yalnızca koşu ve açı şartları sağlandığında devreye girer.
Adım Adım Çelme Takma
Kolluk duty'sine girin ve kaçan şüphelinin peşinden koşmaya/sprint atmaya başlayın.
Hedefe yaklaşık 6 metre mesafede yaklaştığınızda ekranda gri “Çelme için yaklaş” uyarısı belirir.
Hedefe 2,5 metre mesafeye girdiğinizde bildirim sarı “Çelme tak” yazısına döner.
Karakteriniz şüphelinin arkasında yaklaşık 60°'lik ön bakış açısındayken E tuşuna basın.
Yaklaşık 0,25 saniyelik fiziksel gecikmenin ardından hedef yere düşer; hamleyi yapan memur da dalış animasyonundan toparlanarak ayağa kalkar.
Mesafe, Süre ve Fizik Değerleri
Etkileşim Menzilleri: Bilgi yazısı 6 metrede, aktif vuruş menzili 2,5 metrede tetiklenir (Sunucunun kabul ettiği mutlak üst sınır en fazla 3,5 metredir).
Hedef Düşüş Süresi: Çelme yiyen şüpheli 3 ile 4,5 saniye boyunca rastgele süreyle yerde sersemlemiş (ragdoll) kalır.
Bekleme Süresi (Cooldown): İki çelme denemesi arasında 5 saniyelik sistem bekleme süresi bulunur (Erken denemelerde Çelme için kısa süre bekleyin uyarısı çıkar).
Çelmenin Çalışmadığı Durumlar
Araç İçi: Memur araçtayken (Araçtayken çelme takamazsınız) veya hedef şahıs bir aracın içerisindeyken (Hedef bir araçta) işlem yapılamaz.
Zaten Yerde Olan Hedef: Şüpheli baygın veya kelepçeli durumdaysa sistem Hedef zaten yerde uyarısı verir.
Memurun Kısıtlı Durumu: Memur kelepçeli, eskortta (birini taşırken/taşınırken) veya baygın haldeyse Bu durumda çelme takamazsınız uyarısı çıkar.
Açı Hatası: Hedefe yandan veya tamamen ters açıdan koşuluyorsa Şüpheliye dönük olmalısınız bildirimi alınır.
Kendi Kendine Deneme: Karakter kendi kendine çelme takamaz.
Önemli Bilgiler ve Kısıtlamalar
Mekanik Ayrımı: Çelme takma hareketi yalnızca şüpheliyi kısa süreliğine yere seren fiziksel bir müdahaledir; şahsı otomatik olarak kelepçelemez veya eskort altına almaz. Kelepçe ve eskort işlemleri ayrıca uygulanmalıdır.
Tuş Spam Koruması: Dururken peş peşe E tuşuna basmak çelme başlatmaz; hareket vektörü ve hız kontrolü zorunludur.
İlgili Konular