FAST ROLEPLAY | GENEL OYUN KURALLARI
0) Kural Bütünlüğü, Yönetici İnisiyatifi, Fast Roleplay
Bu madde, kuralların nasıl yorumlanıp uygulanacağını oyuncuların net şekilde anlayabilmesi amacıyla oluşturulmuştur.
Yönetici inisiyatifi; bir oyuncunun, başka oyuncuların oyun deneyimini olumsuz etkileyen ya da sunucuda hedeflenen gerçekçi rol yapma atmosferine zarar veren davranışları söz konusu olduğunda, yönetim ekibine müdahale yetkisi tanır.
Fast Roleplay bünyesinde karakter oluşturan her oyuncu, karakter başvurusunda verdiği cevapları biliyor ve cevaplarının bilincinde olarak kabul edilir. Bu kapsamda yöneticiler; standartların altında kalan rol yapmayı cezalandırabilir, oyuncuları rol kalitesini sunucu yapısına uygun hale getirmeleri için yönlendirebilir ve yazılı kurallar arasında açıkça belirtilmemiş olsa bile kuralın ruhuna aykırı davranışlarda bulunan oyuncular hakkında işlem yapabilir.
Tüm ihlallerin tek tek örneklendirilmesi mümkün değildir. Oyunculardan beklenen; kuralların yalnızca yazılı kısmını değil, amacını da anlayarak hareket etmeleri ve olası boşluklardan faydalanmaya çalışmamalarıdır. Yönetim ekibi, kuralları açıkça ihlal eden veya kuralların amacını dolanmayı hedefleyen davranışlarla karşılaştığında gerekli müdahaleyi gerçekleştirme yetkisine sahiptir.
1) OOC Davranışlar, Rol ve Oyun Bütünlüğü
Oyun dışı iletişim (OOC), topluluğun sağlıklı ve sürdürülebilir kalabilmesi için en az oyun içi rol kadar önemlidir. Bu nedenle tüm oyuncuların Fast Roleplay topluluğunun bir üyesi olduklarını unutmadan, her durumda sakin, saygılı ve yapıcı bir iletişim dili kullanmaları beklenir.
Fikir ayrılıkları, tartışmalar veya anlaşmazlıklar yaşanabilir; ancak bu durum hiçbir oyuncuya karşı saldırgan, küçümseyici veya kırıcı bir üslup kullanmayı meşru hale getirmez. Her oyuncu, bulunduğu ortamda kendisini güvende ve topluluğun bir parçası olarak hissedebilmelidir.
Oyun dışı kanallarda sergilenen ayrımcı, aşağılayıcı, hedef gösterici, dışlayıcı veya topluluk huzurunu bozacak davranışlar kesin olarak yasaktır. Bu tür davranışlar yalnızca bireysel bir ihlal olarak değil, tüm topluluğun düzenini bozan ciddi bir sorun olarak değerlendirilir. İhlalin niteliğine ve tekrarına bağlı olarak, oyuncular Fast Roleplay platformu genelini kapsayan kalıcı yaptırımlarla karşılaşabilir.
Yönetim ekibi tarafından verilen kararlar, anlık süreçte bağlayıcıdır. Bir oyuncu verilen kararı doğru bulmasa bile, rolün veya sürecin sağlıklı ilerleyebilmesi için yönetici yönlendirmelerine uymak zorundadır.
Yönetim kararlarına rol sırasında veya anlık süreç içinde itiraz etmek, tartışma başlatmak ya da kararı uygulamayı reddetmek kabul edilmez. Eğer verilen kararın hatalı olduğunu düşünüyorsanız, bunun için belirlenmiş resmi kanallar üzerinden (Fast Hub) başvuru yaparak kararın yeniden incelenmesini talep edebilirsiniz. Bu süreçte saygılı ve kanıta dayalı bir başvuru yapılması beklenir.
Rol esnasında oyun dışına çıkmak (OOC’ye dönmek) kesin olarak yasaktır. Rol devam ederken OOC konuşmalar yapmak, tartışmaya girmek veya rolü kesintiye uğratacak davranışlar sergilemek rol bütünlüğünü zedeler.
Oyunculardan her koşulda rol akışını korumaları, yaşanan durumları karakter bakış açısıyla ele almaları ve sahnenin doğal ilerleyişine katkı sağlamaları beklenir. Eğer rol sırasında bir ihlal yaşandığını düşünüyorsanız, rolü bölmek yerine sürecin tamamlanmasını beklemeli ve ardından rapor veya şikâyet oluşturarak durumu yönetime iletmelisiniz.
Gerçekçi rol ortamının sürdürülebilmesi için karakterinizin yaşadığı olayların sonuçlarını role yansıtmak zorunludur. Yaralanmalar, trafik kazaları, düşmeler veya karakterinizi etkileyen herhangi bir durum yok sayılmaz.
Karakterinizin fiziksel ve psikolojik etkilenmelerini role yansıtmanız beklenir. Bu yaklaşım, rolün sürekliliğini ve diğer oyuncuların deneyimini doğrudan etkiler.
Topluluğun temel amacı; herkesin keyif alabileceği, güvenli ve saygılı bir rol ortamı oluşturmaktır. Bu nedenle oyuncuların yalnızca kurallara uyması değil, aynı zamanda bu ortamın korunmasına aktif olarak katkı sağlaması beklenir.
Kurallara uygun davranmak, yapıcı iletişim kurmak ve rol bütünlüğünü korumak her oyuncunun sorumluluğudur.
2) Rol Hakkı Tanımak, Gerçekçilik, Powergaming
Rol ortamının gerçekçi ve tutarlı kalabilmesi için gerçek hayatta fiziksel, mantıksal veya insan sınırları açısından mümkün olmayan eylemleri gerçekleştirmek kesin olarak yasaktır.
Bu kural yalnızca /me komutu ile yapılan eylemlerle sınırlı değildir; karakterinizin gerçekleştirdiği her hareket, aldığı her karar ve rol sırasında yarattığı her etki gerçekçilik sınırları içinde olmalıdır.
Fast Roleplay’de rol ortamı bir aksiyon filmi veya süper kahraman evreni değildir. Bu nedenle insanüstü dayanıklılık, imkânsız refleksler, gerçek dışı kaçış yöntemleri veya mantık dışı kurtuluş senaryoları kabul edilmez.
Karakterinizin hiçbir zarar görmeden büyük kazalardan çıkması, ağır yaralanmalara rağmen normal şekilde hareket etmeye devam etmesi, gerçekçi olmayan hızda tepki vermesi veya fizik kurallarını yok sayan davranışlar sergilemesi rol bütünlüğünü bozar.
Aynı şekilde, gerçek hayatta uzun zaman, ekipman veya birden fazla kişi gerektiren işlemleri saniyeler içinde gerçekleştirmek de bu kuralın ihlalidir.
Rol ortamında yapılan her eylem; süre, risk, fiziksel sınırlamalar ve olayın gerçekçi sonuçları göz önünde bulundurularak yapılmalıdır.
Hiçbir oyuncu, başka bir oyuncu üzerinde zorla eylem dayatamaz. Rol karşılıklı etkileşim üzerine kuruludur ve her oyuncunun kendi karakterinin tepkilerini belirleme hakkı vardır.
Bir oyuncunun karakterine zarar vermek, onu etkisiz hale getirmek, bayıltmak, bağlamak, öldürmek veya hareket kabiliyetini kısıtlamak gibi sonuçlar doğuracak eylemler tek taraflı şekilde empoze edilemez.
Bu tür durumlar, karşılıklı rol akışı ve uygun emote’lar ile ilerlemelidir. Oyuncuların birbirine sonuç dikte etmesi yerine, sahnenin karşılıklı etkileşimle gelişmesi esastır.
Ayrıca rol ortamında oynanabilir olmayan karakterler oluşturmak ve bu karakterlerle rol yapmak yasaktır.
Karakterinizin geçmişi, mesleği, yetenekleri ve bilgi düzeyi mantıklı ve ulaşılabilir sınırlar içinde olmalıdır. Aşırı abartılı geçmiş hikâyeleri, sınırsız kaynaklara sahip olmak, her alanda uzman olmak, tüm suç örgütleriyle bağlantılı olmak, hiçbir kurum tarafından dokunulamayan biri olmak gibi gerçekçilikten uzak karakter kurguları kabul edilmez.
Her karakterin güçlü ve zayıf yönleri bulunmalı, hata yapabilmeli ve rol içinde risklerle karşılaşabilmelidir.
Bir karaktere kalıcı hasar vermek, o karakterin yöneticisinin izniyle mümkündür. Rol sahnesi sırasında karşı taraftan herhangi bir izin almadan tek bir eylem ile karakterlere kalıcı hasar verilemez. (Örn: * Austin Rodney bıçağıyla Adam’ın dilini keser.)
Katılımın bol olduğu toplu rollerde gelişen olaylara özel olarak o rolü denetleyen yöneticiler, rol sahnesinin gidişatına göre bir karakter üzerinde oluşacak kalıcı hasar veya ölüm durumuna karar verme hakkına sahiptir.
Bu kuralların temel amacı; herkesin eşit şartlarda, dengeli ve sürükleyici bir rol deneyimi yaşayabilmesini sağlamaktır. Gerçekçilikten uzak, zorla dayatılan veya oynanamaz karakterler rol ortamını zedeler ve diğer oyuncuların deneyimini olumsuz etkiler. Bu nedenle oyuncuların, karakterlerini ve eylemlerini her zaman mantık, denge ve gerçekçilik çerçevesinde şekillendirmesi beklenir.
3) Metagaming, Karakter-Oyuncu Ayrımı
Oyun içi (IC) ve oyun dışı (OOC) ayrımı, sağlıklı bir rol ortamının en temel yapı taşlarından biridir. Bu iki alanın birbirine karıştırılması rolün gerçekçiliğini, adaletini ve bütünlüğünü doğrudan zedeler. Bu nedenle OOC yöntemleri kullanarak IC bilgi aktarmak veya IC araçları kullanarak OOC bilgi paylaşmak kesin olarak yasaktır.
Hiçbir oyuncu; Discord, özel mesajlar, yayınlar, arkadaş sohbetleri veya oyun dışındaki herhangi bir iletişim kanalı üzerinden elde ettiği bilgileri karakterinin biliyormuş gibi davranamaz. Aynı şekilde oyun içinde edinilen bilgilerin oyun dışına taşınarak avantaj sağlanması da kural ihlalidir.
Karakteriniz yalnızca rol içerisinde doğrudan şahit olduğu, araştırdığı veya rol yoluyla öğrendiği bilgilere sahip olabilir.
IC bilgi elde etmek amacıyla OOC kanalların kullanılması da yasaktır. Bir oyuncunun konumunu sormak, bir rolün sonucunu öğrenmek, bir karakterin planlarını rol dışında öğrenmeye çalışmak veya oyun içinde henüz ortaya çıkmamış bilgileri dış kaynaklardan edinmek rol bütünlüğünü bozar.
Karakterinizin bilmesi gereken her bilgi, rol içinde doğal yollarla öğrenilmelidir.
Devam eden veya gerçekleşmiş bir rolü değiştirmek, yönlendirmek ya da sonucunu etkilemek için OOC iletişim kurmak da yasaktır.
Rol sırasında veya rol sonrasında oyunculara mesaj atarak sahnenin sonucunu değiştirmeye çalışmak, bir oyuncudan rolünü geri almasını istemek, olayın gidişatını OOC baskı ile değiştirmek veya rolü OOC anlaşmalarla manipüle etmek kabul edilmez.
Rolün gidişatı yalnızca rol içindeki eylemlerle belirlenmelidir.
Bu kuralın amacı; tüm oyuncuların eşit şartlarda, sürprizlerin ve keşfin korunabildiği, gerçekçi bir rol deneyimi yaşamasını sağlamaktır.
IC ve OOC ayrımını korumak, hem bireysel rol kalitesini hem de topluluğun genel rol standardını doğrudan etkiler. Bu ayrımı ihlal eden davranışlar ciddi kural ihlali olarak değerlendirilir.
4) Kaos Ortamı, Düşük Seviyeli Rol Bilgisi, Deathmatching
Kaos ortamı oluşturmak, düşük seviyeli rol bilgisiyle hareket etmek ve sebepsiz saldırı davranışları sergilemek; sunucudaki rol akışını, oyuncu deneyimini ve gerçekçilik atmosferini doğrudan olumsuz etkiler. Her oyuncu bulunduğu karakterin bilgisi, bakış açısı ve yaşadığı olaylar doğrultusunda hareket etmekle yükümlüdür. Karakterin bilmediği bilgileri kullanmak, ortamı bilinçli şekilde provoke etmek veya rol amacı taşımayan agresif davranışlarda bulunmak, hard roleplay düzenine aykırı kabul edilir. Aşağıdaki kurallar; oyuncular arasındaki etkileşimi daha gerçekçi, dengeli ve sürdürülebilir tutmak amacıyla uygulanmaktadır.
Nedensiz şekilde gerçekleştirilen saldırılar, rol bütünlüğünü bozan ve “deathmatching” kapsamında değerlendirilen ciddi ihlaller arasındadır.
Deathmatching yalnızca doğrudan sebepsiz öldürme eylemleriyle sınırlı değildir. Aynı zamanda oyuncuların diğer kişileri bilinçli şekilde provoke ederek, kışkırtarak veya çatışma çıkarmaya zorlayarak saldırı ortamı oluşturması da bu kapsama girer.
Bir oyuncuyu sinirlendirmek, tahrik etmek veya kasıtlı olarak çatışma başlatmaya zorlamak ve ardından ateşli silah kullanımı ya da ölümle sonuçlanan saldırı eylemlerine geçmek kurala aykırıdır.
Benzer şekilde, karşı tarafın verdiği doğal tepkiler sonucunda ölümle sonuçlanan durumlar da değerlendirme kapsamına alınır.
Bir oyuncuyu gereksiz şekilde köşeye sıkıştırmak, geri dönüşsüz bir çatışmaya zorlamak veya rolün doğal akışını bozacak şekilde agresif eylemlere yönlendirmek de deathmatching olarak yorumlanabilir.
Tüm saldırı ve çatışma senaryolarında temel ilke; role dayalı gerekçe, mantıklı gelişim ve karşılıklı etkileşim olmalıdır.
Ani, sebepsiz veya yalnızca “öldürmek için öldürme” mantığıyla yapılan eylemler kabul edilmez. Bu tür davranışlar hem rol kalitesini düşürür hem de diğer oyuncuların deneyimini doğrudan olumsuz etkiler.
Başka bir oyuncuya geçerli bir rol sebebi olmaksızın saldırmak, onu etkisiz hale getirmek veya öldürmek kesin olarak yasaktır. Her ölüm veya saldırı eylemi, rol içerisinde mantıklı bir gerekçeye, geçmiş bir çatışmaya ya da gelişen bir olay zincirine dayanmak zorundadır.
4.1) Çatışma Devamlılığı ve Saldırı Süreçleri
Fast Roleplay içerisinde gerçekleşen tüm çatışmalar; rol gelişimi, karakter motivasyonu ve olayın doğal akışı doğrultusunda ilerlemelidir. Çatışmalar yalnızca aksiyon yaratmak amacıyla gerçekleştirilemez.
Bir çatışma başladıktan sonra tarafların davranışları da gerçekçilik çerçevesinde değerlendirilir.
Aşağıdaki davranışlar yasaktır:
- Aynı kişi veya gruba kısa süre içerisinde tekrar tekrar saldırmak.
- Çatışma bittikten hemen sonra karşı tarafı yeniden bulup saldırmak.
- Çatışma kaybedildikten sonra intikam amacıyla geri dönmek.
- Olay bölgesine yeni karakterlerle dahil olmak.
- Çatışma devam ederken taraf değiştirmek.
- Çatışma sonrası hiçbir etkilenme yaşamamış gibi davranmak.
- Sırf çatışma çıkması için provoke edici davranışlar sergilemek.
Çatışmaların amacı:
- Hikâye oluşturmak,
- Karakter gelişimi sağlamak,
- Rol devamlılığı yaratmaktır.
Sadece silahlı aksiyon üretmek amacıyla yapılan çatışmalar, rol kalitesini düşüren davranış olarak değerlendirilir ve ağır yaptırımlarla sonuçlanır.
5) Düşmanlık Gerekçeleri, Ofansif Roller ve Kısıtlamaları
Bu kuralın temel amacı, rol ortamında oyunculara hem ifade özgürlüğü hem de güvenli bir oyun alanı sunarken bu iki unsur arasında dengeli bir yapı kurmaktır.
Rol yaparken herkesin kendini rahat hissedebilmesi önemlidir; ancak bu durum tüm etkileşimlerin kısıtlanması anlamına gelmez. Amaç, rol çeşitliliğini ortadan kaldırmak değil, kontrolsüz ve sınırları olmayan etkileşimlerin önüne geçmektir.
Bu kapsamda belirli durumlar “Ofansif Roller” başlığı altında değerlendirilir. Ancak bu tanım, oyunculara rahatsızlık verebilecek her rolün yasaklandığı anlamına gelmez.
Rol ortamında gerilim, çatışma, tartışma veya karakterler arası olumsuz etkileşimler doğal ve kabul edilebilir unsurlardır.
Buradaki kritik nokta, bu rollerin mantık sınırları içinde, kurallara uygun şekilde ve karşılıklı rol etkileşimiyle gerçekleştirilmesidir.
Ofansif roller yalnızca keyfi, aşırıya kaçan, karşı tarafın rol deneyimini gereksiz şekilde baltalayan veya role katkı sunmayan davranışları kapsar.
Oyuncuların birbirine hikâye oluşturacak şekilde etkileşimde bulunması serbesttir; ancak bu etkileşimler kişisel sınırları, sunucu kurallarını ve rol bütünlüğünü ihlal etmemelidir.
Özetle bu kural, oyuncuların tamamen kısıtlanmasını değil; rol özgürlüğü ile saygılı ve dengeli bir oyun ortamının aynı anda korunmasını hedefler.
6) Karakter Yönetimi, Özelleştirme, Giyim
Oyuncuların karakter oluşturma sürecinde gerçekçi, tutarlı ve sunucu atmosferine uygun bir karakter tasarlamaları zorunludur.
Karakterin görünümü; yaş, meslek, yaşam tarzı ve genel rol evreni ile uyumlu olmalıdır. Aşırı gerçek dışı, ortamla uyuşmayan veya rol bütünlüğünü bozan karakter tasarımları kabul edilmez.
Yönetim ekibi, bir karakterin görünüşünü sunucu atmosferine uygun bulmadığı durumlarda, oyuncudan gerekli düzenlemeleri yapmasını talep etme hakkına sahiptir. Bu durum bir cezalandırma aracı değil, rol kalitesini ve genel atmosferi korumaya yönelik bir düzenleme sürecidir.
Oyuncuların bu taleplere uygun şekilde karakterlerini güncellemeleri beklenir.
Bunun yanında karakterlerin dış görünüşü, rol dünyasının dinamiklerine uygun şekilde değerlendirilmelidir.
Oyuncular, karakterlerinin bulunduğu ortamın hava koşullarına uygun giyinmekle yükümlüdür. Uygunsuz kıyafet tercihleri yalnızca görsel bir detay olarak kalmaz; aynı zamanda rol içerisinde sonuçları olan bir durumdur.
Örneğin; soğuk, yağmurlu veya sert hava koşullarında ince veya korumasız kıyafetlerle dolaşan bir karakter, bunun sonuçlarını role yansıtmak zorundadır.
Bu sonuçlar;
- Hastalanma,
- Performans düşüşü,
- Hareket kabiliyetinde azalma
gibi durumlar olabilir.
Aynı şekilde sıcak hava koşullarında ağır kıyafetler giymek de karakter üzerinde olumsuz etkiler oluşturabilir ve bu etkiler rol içerisinde işlenmelidir.
Mevcut hava durumu bilgisi, oyuncular tarafından telefon sistemi kullanılarak görüntülenebilir ve buna göre karakter davranışları şekillendirilmelidir. Oyuncuların bu sistemi dikkate almaması veya bilinçli şekilde yok sayması, rol gerçekçiliğini zedeler ve kural ihlali olarak değerlendirilebilir.
Bu kuralın amacı, yalnızca görsel uyumu sağlamak değil; aynı zamanda rol dünyasında gerçekçilik, tutarlılık ve atmosfer bütünlüğünü korumaktır.
7) Karakter Yaratma Kuralları
Karakter oluşturma sürecinde tüm oyuncuların, sunucu evrenine uygun ve tutarlı bir kimlik inşa etmeleri zorunludur. Bu kapsamda karakter isimleri ve kültürel kimlik seçimi belirli kurallara tabidir.
Karakterler Türk ismine sahip olamaz ve Türk kültürel kimliğini benimsemiş şekilde kurgulanamaz.
Bu kural;
- Türkiye,
- Azerbaycan,
- Kırgızistan,
- Özbekistan,
- Türkmenistan,
- Arabistan,
- Libya,
- Birleşik Arap Emirlikleri,
- Suriye,
- Filistin,
- Afganistan,
- Tacikistan,
- Çin (Doğu Türkistan / Sincan Uygur Özerk Bölgesi),
- Kosova,
- Arnavutluk,
- Kuzey Makedonya,
- Bulgaristan ve Yunanistan (Sadece Batı Trakya ve Rodoplar bölgeleri)
- Mısır (Kahire kökenli bir karakter yaratabilirsiniz fakat bu karakterde Türk kültürüne ait özellikler taşıyamazsınız.)
- Irak,
- Ürdün,
- Tunus,
- Pakistan,
- Gürcistan (Sadece Ahıska ve Acara Özerk Cumhuriyeti)
gibi Türk ve İslam kültür havzasına dahil tüm bölgeleri kapsamaktadır. Dünya üzerinde Türk ve İslam kültürünü benimsemiş ve bu kültürlere bağlı yaşayan her bir bölgeyi isimlendirmek imkansızdır. Dolayısıyla listede olmasa bile bu kültürel kimliği benimsemiş karakterler yaratamazsınız.
Aynı şekilde, karakterlerin Türkçe kökenli olup İngilizce karşılığı bulunmayan kelimeleri, argoları veya yerel deyimleri kullanması da yasaktır.
Karakter kimliği oluşturulurken, sunucu evreninin kültürel dengesi ve rol çeşitliliği göz önünde bulundurulmalıdır. Bu doğrultuda bazı kültürel ve dini arka planların kullanımı belirli prosedürlere bağlıdır.
Karakterin Arap kökenli olması ve/veya İslam dinine mensup olarak kurgulanması (veya bu inancı roleplay içerisinde benimsemiş gibi davranması) mümkündür. Ancak bu tür karakter kurguları önceden onay sürecine tabidir. Bu onay süreci bireysel karakterler için Roleplay Quality Management (RPQM) ekibi üzerinden yürütülürken, organizasyon veya oluşum bazlı karakter planlamalarında Faction Management (FM) ekibine başvurulması gerekmektedir.
Gerekli onay alınmadan oluşturulan karakterlerin isimleri yönetim tarafından değiştirilebilir veya gerekli görülmesi halinde karakter tamamen silinebilir.
- Tüm karakterlerin minimum 16 yaşında olması zorunludur.
Bu kuralın tek istisnası, çete yapılanmalarına dahil olma amacıyla oluşturulan karakterlerdir. Çete oluşumlarının hikâye gereği genç bireyleri hedef alabilmesi nedeniyle, bu kapsamda oluşturulan karakterler için minimum yaş sınırı 12 olarak belirlenmiştir. Ancak bu istisna yalnızca çete temelli roller için geçerlidir ve genel kullanım amacıyla kötüye kullanılamaz.
- Karakter boyları da kısıtlamalarla birlikte gelir. Fast Roleplay’ın sunduğu karakter boyu ayarlama sistemiyle beraber boyutlandırdığınız karakterler, o karakter için belirlediğiniz yaşa uygun boyda olmalıdır. Örnek olarak; 12 yaşında bir karakterin 190cm boyunda olmasına izin verilmemektedir.
Bu kuralların amacı, rol evreninde kültürel dengeyi korumak, karakter çeşitliliğini düzenlemek ve gerçekçi, kontrollü bir rol ortamı sağlamaktır.
8) PK/CK/Ölüm Sonrası Rol Kuralları
Karakterinizin yaşadığı ağır yaralanmalar veya ölümle sonuçlanan olaylar kalıcı etkiler doğurabilir.
PK durumunda karakter:
- Yaşanan olayın detaylarını unutabilir,
- Olayla ilgili bilgileri kullanamaz,
- Çatışmaya geri dönemez,
- Ölümüne sebep olan olay zincirine tekrar dahil olamaz.
Karakterinizin aldığı ölümcül yaralanmalar hafife alınamaz.
Aşağıdaki davranışlar yasaktır:
- Ölüm alanına geri dönmek,
- Ölümüne sebep olan kişileri anında tekrar hedef almak,
- Yaralı halde yeniden çatışmaya katılmak,
- Hiçbir psikolojik veya fiziksel etki göstermeden role devam etmek.
CK; karakterin tamamen hikâyeden çıkarılmasıdır, geri dönüşü yoktur. Eğer hatalı bir işlem yapıldığını düşünüyorsanız RPQM’e ulaşabilirsiniz.
Aşağıdaki durumlarda CK değerlendirilebilir:
- Sürekli gerçekçilik ihlali yapmak,
- Korku rolünü tamamen yok saymak,
- Ağır suç örgütü içi ihanetler,
- Çok ağır yaralanmalar,
- Hikâyesel sonuç doğuran olaylar.
CK sonrası:
- Aynı karakter tekrar açılamaz,
- Bağlantılı hikâye devam ettirilemez,
- Aynı konsept farklı isimle tekrar kullanılamaz.
9) Suç Bölgeleri Sistemi
Haritanın belirli bölgelerinde suç seviyeleri sınırlandırılmıştır.
Bu sistemin amacı:
- Gerçekçi şehir düzeni oluşturmak,
- Sürekli kaos ortamını önlemek,
- Kolluk kuvveti yoğunluğunu role yansıtmaktır.
9.1) Güvenli Bölgeler
Aşağıdaki alanlarda hiçbir suç gerçekleştirilemez:
- Hastaneler
- Polis merkezleri
- Devlet binaları
- Havalimanları
- Metro sistemleri
- Bankalar
- Silah mağazaları
- Resmi kurum çevreleri
9.2) Kısmi Güvenli Bölgeler
Bazı bölgelerde suç işlenebilmesi için gerekçeleriniz olmalıdır, bu gerekçeleri oyun içinde o anda bulunan en yüksek rütbeli yetkiliden izin alarak gerçekleştirebilirsiniz.
Örnek bölgeler:
- Downtown
- Turistik bölgeler
- Kalabalık plajlar
- Aktif işletme çevreleri
- Otoyollar
- Liman bölgeleri
9.3) Serbest Bölgeler
Diğer tüm alanlar serbest bölge olarak değerlendirilir. Ancak serbest bölgelerde bile mantıksız suç davranışları kabul edilmez.
10) OOC Ticaret ve Mal Varlığı Transferi
Oyun dışı değer taşıyan herhangi bir unsurun oyun içi varlıklarla değiştirilmesi yasaktır. Aşağıdaki davranışlar ağır ihlal kapsamında değerlendirilir:
- Gerçek para karşılığı oyun içi para satmak,
- OOC arkadaşına ücretsiz araç vermek,
- Karakterler arasında sebepsiz para aktarmak,
- Sunucudan ayrılırken tüm varlıkları dağıtmak,
- Başka karaktere avantaj sağlamak amacıyla eşya transfer etmek,
- OOC dostluk nedeniyle piyasa dışı satış yapmak.
Karakterler arasında gerçekleştirilen tüm büyük transferlerin IC mantığı, rol geçmişi ve ticari sebebi bulunmalıdır.
11) Silah Kullanımı ve Shortcut Kuralları
Silah kullanımı tamamen gerçekçilik çerçevesinde ilerlemelidir. Herhangi bir silahı emote kullanmadan role dahil edemezsiniz. Bu küçük silahlarda ya da sopalarda da geçerlidir.
Emote yazmadan silahı dahil edebileceğiniz tek senaryo size saldırı yapıldığı sırada olabilir, bunun dışındaki rol dışındaki silah kullanımları kurala dahildir.
Aşağıdaki davranışlar kesinlikle yasaktır:
- Araçtan iner inmez ani rifle kullanmak,
- Büyük silahları görünmez şekilde taşımak,
- Çatışma başlamadan önce role yansıtmadan ağır silah hazır bulundurmak.
Karakterin taşıdığı silahlar çevrede dikkat çekici etki oluşturmalıdır.
12) Reklam Sistemi Kuralları
Reklam sistemi yalnızca yasal rol ortamını desteklemek amacıyla kullanılabilir.
Aşağıdaki içerikler reklam sisteminde kullanılamaz:
- Uyuşturucu satışı
- Silah satışı
- Kaçak eşya ticareti
- Kiralık katil ilanları
- Örtülü illegal reklamlar
- Trap amaçlı ilanlar
- Gasp amacıyla verilen sahte ilanlar
- Spam Reklam
Aşağıdaki reklamların yayınlanması yasaktır:
- Aynı reklamı sürekli paylaşmak,
- Reklam cooldown bypass etmek,
- Farklı kişiler üzerinden reklam spamı yapmak,
- İşletme açık olmadığı halde reklam paylaşmak,
- Oyuncuları gasp etmek, kaçırmak, dolandırmak amacıyla sahte satış veya sahte hizmet ilanı oluşturmak yasaktır.
13) Hapishane Rol Kuralları
Hapishane ortamı yüksek güvenlikli alan olarak değerlendirilir.
Mahkum karakterler sürekli gözetim altında olduklarını kabul etmelidir. Kör noktalar dışında rahat suç işleyemez ve personel varlığını yok sayamazlar.
Yasaklı Davranışlar
- Hapishaneyi boş alan gibi kullanmak,
- Personel yokmuş gibi davranmak,
- Kamera sistemlerini tamamen yok saymak,
- Sebepsiz sürekli kavga çıkarmak,
- Gerçekçilikten uzak prison gang davranışları sergilemek.
Hapishane güvenlik kameraları, kuleler, gardiyan devriyeleri ile sürekli kontrol altında kabul edilir. Mahkumların bunu role yansıtması gerekir.
14) İşletme Haracı
Bir işletmeden düzenli şekilde para talep etmek belirli roleplay standartlarına bağlıdır.
Aşağıdaki durumlar zorunludur:
- İşletmeyle bağlantılı rol geçmişi,
- Bölgesel hakimiyet,
- Mantıklı tehdit unsuru,
- Süreklilik sağlayan hikâye.
Aşağıdaki davranışlar yasaktır:
- Rastgele işletmelere gidip para istemek,
- Her işletmeden aynı miktarda haraç talep etmek,
- Sırf para kazanmak için protection rolü yapmak,
- İşletmeyi sebepsiz tehdit etmek.