FAST ROLEPLAY | GENEL OYUN KURALLARI
0) Kural Bütünlüğü, Yönetici İnisiyatifi, Fast Roleplay
Bu madde, kuralların nasıl yorumlanıp uygulanacağını oyuncuların net şekilde anlayabilmesi amacıyla oluşturulmuştur
Fast'in temel amacı, yalnızca kurallara uyulan değil; gerçekçi, tutarlı ve uzun soluklu hikâyelerin oluşturulduğu kaliteli bir rol ortamı sağlamaktır. Bu nedenle oyunculardan yalnızca yazılı kurallara uymaları değil, aynı zamanda kuralların amacını ve sunucunun rol anlayışını benimseyerek hareket etmeleri beklenmektedir.
Fast Roleplay bünyesinde karakter oluşturan her oyuncu, karakter başvurusu sırasında verdiği cevapları bildiğini, bu cevaplara uygun şekilde rol yapacağını ve sunucunun belirlediği rol standartlarını kabul ettiğini beyan etmiş sayılır. Yönetim ekibi, standartların altında kalan rol anlayışını geliştirmek amacıyla oyuncuları yönlendirebilir ve gerekli gördüğü durumlarda yaptırım uygulayabilir.
Tüm olası ihlallerin yazılı kurallarla tek tek örneklendirilmesi mümkün değildir. Bu nedenle bir davranışın kurallarda açıkça yasaklanmamış olması, o davranışın serbest olduğu anlamına gelmez. Kuralların açıklarını kullanarak avantaj sağlamaya çalışmak, kuralların ruhunu dolanmak veya sunucunun gerçekçilik anlayışına zarar veren davranışlar yönetici inisiyatifi kapsamında değerlendirilir.
Yönetim ekibi, başka oyuncuların oyun deneyimini olumsuz etkileyen, rol kalitesini düşüren veya sunucunun hedeflediği gerçekçi rol atmosferiyle bağdaşmayan davranışlara, yazılı kuralların kapsamına girsin veya girmesin müdahale etme hakkını saklı tutar. Yönetici inisiyatifi her zaman kişisel görüş doğrultusunda değil; adalet, tutarlılık, rol kalitesi ve sunucunun genel çıkarları gözetilerek kullanılır.
Fast Roleplay'de amaç, her koşulda kazanmak değil; karakterlerin doğal gelişimini esas alan, başarının da başarısızlığın da hikâyeye katkı sağladığı gerçekçi bir rol deneyimi oluşturmaktır. Oyunculardan, kendi çıkarlarından önce rolün bütünlüğünü ve sahnenin kalitesini ön planda tutmaları beklenmektedir.
Hiçbir oyuncu, kurallarda açıkça belirtilmeyen bir davranışı iyi niyet ilkesine aykırı şekilde yorumlayarak kendisine avantaj sağlayamaz. Kuralların amacı, yalnızca ihlalleri listelemek değil; Fast Roleplay'in gerçekçilik ve rol kalitesi standartlarını korumaktır.
1) Rol Bütünlüğü ve OOC Davranışlar
Oyun dışı iletişim, Fast Roleplay topluluğunun düzenini ve oyuncular arasındaki güven ortamını doğrudan etkiler. Bu nedenle oyun dışındaki davranışlar da oyun içindeki davranışlar kadar önem taşır ve topluluk kuralları kapsamında değerlendirilir.
- Fikir ayrılıkları, tartışmalar veya anlaşmazlıklar yaşanabilir; ancak bu durum hiçbir oyuncuya karşı saldırgan, küçümseyici veya kırıcı bir üslup kullanmayı meşru hale getirmez. Bu nedenle tüm oyuncuların Fast Roleplay topluluğunun bir üyesi olduklarını unutmadan, her durumda sakin, saygılı ve yapıcı bir iletişim dili kullanmaları beklenir. Her oyuncu, bulunduğu ortamda kendisini güvende ve topluluğun bir parçası olarak hissedebilmelidir.
- Oyun dışı kanallarda sergilenen ayrımcı, aşağılayıcı, hedef gösterici, dışlayıcı veya topluluk huzurunu bozacak davranışlar kesin olarak yasaktır. Bu tür davranışlar yalnızca bireysel bir ihlal olarak değil, tüm topluluğun düzenini bozan ciddi bir sorun olarak değerlendirilir. İhlalin niteliğine ve tekrarına bağlı olarak, oyuncular Fast Roleplay platformu genelini kapsayan kalıcı yaptırımlarla karşılaşabilir.
- Yönetim ekibi tarafından verilen kararlar, anlık süreçte bağlayıcıdır. Bir oyuncu verilen kararı doğru bulmasa bile, rolün veya sürecin sağlıklı ilerleyebilmesi için yönetici yönlendirmelerine uymak zorundadır. Yönetim kararlarına rol sırasında veya anlık süreç içinde itiraz etmek, tartışma başlatmak ya da kararı uygulamayı reddetmek kabul edilmez. Eğer verilen kararın hatalı olduğunu düşünüyorsanız, bunun için belirlenmiş resmi kanallar üzerinden (Fast Hub) başvuru yaparak kararın yeniden incelenmesini talep edebilirsiniz. Bu süreçte saygılı ve kanıta dayalı bir başvuru yapılması beklenir.
- Rol esnasında oyun dışına çıkmak (OOC’ye dönmek) kesin olarak yasaktır. Rol devam ederken OOC konuşmalar yapmak, tartışmaya girmek veya rolü kesintiye uğratacak davranışlar sergilemek rol bütünlüğünü zedeler.
- Oyunculardan her koşulda rol akışını korumaları, yaşanan durumları karakter bakış açısıyla ele almalarını ve sahnenin doğal ilerleyişine katkı sağlamaları beklenir. Eğer rol sırasında bir ihlal yaşandığını düşünüyorsanız, rolü bölmek yerine sürecin tamamlanmasını beklemeli ve ardından rapor veya şikâyet oluşturarak durumu yönetime iletmelisiniz.
- Gerçekçi rol ortamının sürdürülebilmesi için karakterinizin yaşadığı olayların sonuçlarını role yansıtmak zorunludur. Yaralanmalar, trafik kazaları, düşmeler veya karakterinizi etkileyen herhangi bir durum yok sayılmaz. Karakterinizin fiziksel ve psikolojik etkilenmelerini role yansıtmanız beklenir. Bu yaklaşım, rolün sürekliliğini ve diğer oyuncuların deneyimini doğrudan etkiler.
- Topluluğun temel amacı; herkesin keyif alabileceği, güvenli ve saygılı bir rol ortamı oluşturmaktır. Bu nedenle oyuncuların yalnızca kurallara uyması değil, aynı zamanda bu ortamın korunmasına aktif olarak katkı sağlaması beklenir. Kurallara uygun davranmak, yapıcı iletişim kurmak ve rol bütünlüğünü korumak her oyuncunun sorumluluğudur.
2) Rol Hakkı Tanımak, Gerçekçilik, Powergaming
Rol ortamının gerçekçi ve tutarlı kalabilmesi için gerçek hayatta fiziksel, mantıksal veya insan sınırları açısından mümkün olmayan eylemleri gerçekleştirmek kesin olarak yasaktır.
- Bu kural yalnızca /me komutu ile yapılan eylemlerle sınırlı değildir; karakterinizin gerçekleştirdiği her hareket, aldığı her karar ve rol sırasında yarattığı her etki gerçekçilik sınırları içinde olmalıdır.
- Fast Roleplay’de rol ortamı bir aksiyon filmi veya süper kahraman evreni değildir. Bu nedenle insanüstü dayanıklılık, imkânsız refleksler, gerçek dışı kaçış yöntemleri veya mantık dışı kurtuluş senaryoları kabul edilmez. Karakterinizin hiçbir zarar görmeden büyük kazalardan çıkması, ağır yaralanmalara rağmen normal şekilde hareket etmeye devam etmesi, gerçekçi olmayan hızda tepki vermesi veya fizik kurallarını yok sayan davranışlar sergilemesi rol bütünlüğünü bozar.
- Aynı şekilde, gerçek hayatta uzun zaman, ekipman veya birden fazla kişi gerektiren işlemleri saniyeler içinde gerçekleştirmek de bu kuralın ihlalidir. Rol ortamında yapılan her eylem; süre, risk, fiziksel sınırlamalar og olayın gerçekçi sonuçları göz önünde bulundurularak yapılmalıdır.
- Hiçbir oyuncu, başka bir oyuncu üzerinde zorla eylem dayatamaz. Rol karşılıklı etkileşim üzerine kuruludur ve her oyuncunun kendi karakterinin tepkilerini belirleme hakkı vardır. Bir oyuncunun karakterine zarar vermek, onu etkisiz hale getirmek, bayıltmak, bağlamak, öldürmek veya hareket kabiliyetini kısıtlamak gibi sonuçlar doğuracak eylemler tek taraflı şekilde empoze edilemez. Bu tür durumlar, karşılıklı rol akışı ve uygun emote’lar ile ilerlemelidir. Oyuncuların birbirine sonuç dikte etmesi yerine, sahnenin karşılıklı etkileşimle gelişmesi esastır.
- Rol ortamında oynanabilir olmayan karakterler oluşturmak ve bu karakterlerle rol yapmak yasaktır. Karakterinizin geçmişi, mesleği, yetenekleri ve bilgi düzeyi mantıklı ve ulaşılabilir sınırlar içinde olmalıdır. Aşırı abartılı geçmiş hikâyeleri, sınırsız kaynaklara sahip olmak, her alanda uzman olmak, tüm suç örgütleriyle bağlantılı olmak, hiçbir kurum tarafından dokunulamayan biri olmak gibi gerçekçilikten uzak karakter kurguları kabul edilmez. Her karakterin güçlü ve zayıf yönleri bulunmalı, hata yapabilmeli ve rol içinde risklerle karşılaşabilmelidir.
- Bir karaktere kalıcı hasar vermek, o karakterin yöneticisinin izniyle mümkündür. Rol sahnesi sırasında karşı taraftan herhangi bir izin almadan tek bir eylem ile karakterlere kalıcı hasar verilemez. (Örn: Austin Rodney bıçağıyla Adam’ın dilini keser.)* Katılımın bol olduğu toplu rollerde gelişen olaylara özel olarak o rolü denetleyen yöneticiler, rol sahnesinin gidişatına göre bir karakter üzerinde oluşacak kalıcı hasar veya ölüm durumuna karar verme hakkına sahiptir.
- Aynı karakterin şehirdeki her yasa dışı faaliyet üzerinde söz sahibi olması, her suç alanında uzman olarak oynanması veya tüm suç ağlarını tek başına yönetiyor gibi kurgulanması gerçekçilikten uzaktır.
- Karakterlerin; şehirde dokunulmaz, her alanda üstün, her çatışmayı tek başına çözebilen, sınırsız bağlantıya sahip veya diğer karakterlerin doğal olarak boyun eğmesi gereken kişiler gibi kurgulanması gerçekçilikle bağdaşmaz. Güçlü karakterler rol içerisinde zamanla oluşabilir; ancak bu güç, karşılıklı etkileşim ve hikâye gelişimi sonucunda kazanılmalıdır.
- Karakterin psikolojik rahatsızlıklara sahip olması; gerçekçilikten uzak davranışları, ölçüsüz şiddeti veya kural ihlallerini meşrulaştırmaz. "Karakterim deli/psikopat." gerekçesi hiçbir ihlal için savunma olarak kabul edilmez.
Bu kuralların temel amacı; herkesin eşit şartlarda, dengeli ve sürükleyici bir rol deneyimi yaşayabilmesini sağlamaktır. Gerçekçilikten uzak, zorla dayatılan veya oynanamaz karakterler rol ortamını zedeler ve diğer oyuncuların deneyimini olumsuz etkiler. Bu nedenle oyuncuların, karakterlerini ve eylemlerini her zaman mantık, denge ve gerçekçilik çerçevesinde şekillendirmesi beklenir.
Gerçekçi Araç Kullanımı
- Karakterler, kullandıkları aracın özelliklerine, yol şartlarına, trafik yoğunluğuna ve bulundukları çevreye uygun şekilde araç kullanmalıdır. Araçlar oyun mekaniği gereği yüksek hızlara ulaşabiliyor olsa da, karakterlerin her durumda bu hızlarda hareket etmesi gerçekçi değildir.
- Kaldırımlarda uzun süre araç kullanmak, kalabalık bölgelerde sürekli yüksek hız yapmak, yoğun trafikte kontrolsüz manevralar gerçekleştirmek, karşı şeritten kilometrelerce ilerlemek, kasıtlı olarak araçları veya yayaları hiçe saymak ve yalnızca oyun avantajı elde etmek amacıyla gerçek dışı sürüş sergilemek yasaktır.
- Arazi araçları dışında kalan standart yol araçlarının dağ, kayalık, dik yamaç veya benzeri zorlu arazilerde hiçbir zorluk yaşamadan ilerlemesi gerçekçi değildir. Aracın teknik yapısı ve bulunduğu zemin her zaman dikkate alınmalıdır.
- Trafik kazaları, çarpışmalar ve araç hasarları karakter üzerinde fiziksel ve psikolojik etkiler doğurur. Ağır bir kazanın ardından hiçbir şey olmamış gibi yüksek hızda sürmeye devam etmek, kovalamacaya katılmak veya olayın etkilerini tamamen yok saymak gerçekçilik ihlali olarak değerlendirilir.
- Kolluk kuvvetlerinden veya diğer karakterlerden kaçarken yalnızca oyun mekaniklerinden faydalanarak gerçek dışı sürüş teknikleri kullanmak, araçları fizik kurallarını yok sayacak şekilde değerlendirmek veya aracın dayanıklılığını insanüstü seviyede varsaymak rol bütünlüğünü zedeler.
- Polis kovalamacaları veya acil durumlar, trafik kurallarının tamamen yok sayılabileceği anlamına gelmez. Karakterler içinde bulundukları durumun aciliyetine göre risk alabilir; ancak bu riskler gerçekçi sınırlar içerisinde kalmalı, araçlarını ve kendi hayatlarını değersiz görüyormuş gibi davranmamalıdır.
Araç kullanımı yalnızca bir ulaşım yöntemi değil, rol sahnelerinin önemli bir parçasıdır. Oyunculardan; kullandıkları aracın performansını, çevre koşullarını, trafik kurallarını ve karakterlerinin can güvenliğini göz önünde bulundurarak gerçekçi sürüş sergilemeleri beklenmektedir.
3) Metagaming, Karakter-Oyuncu Ayrımı
Oyun içi (IC) ve oyun dışı (OOC) süreçlerin birbirinden kesin olarak ayrılması, gerçekçi ve adil bir rol ortamının temel şartlarından biridir. Her karakter yalnızca kendi yaşadığı, gözlemlediği, araştırdığı veya rol içerisinde doğal yollarla öğrendiği bilgiler doğrultusunda hareket edebilir. Oyuncunun sahip olduğu bilgi ile karakterinin sahip olduğu bilgi birbirinden bağımsızdır. Bu ayrımı ihlal eden her davranış Metagaming kapsamında değerlendirilir.
- Hiçbir oyuncu; Discord, sosyal medya, özel mesajlar, yayınlar, arkadaş sohbetleri veya oyun dışındaki herhangi bir iletişim kanalı üzerinden elde ettiği bilgileri karakterinin biliyormuş gibi kullanamaz. Aynı şekilde oyun içerisinde edinilen bilgilerin oyun dışına taşınarak avantaj sağlanması da yasaktır.
- Oyun dışı iletişim kanalları kullanılarak rol içerisinde avantaj elde edilmeye çalışılamaz. Bir oyuncunun konumunu sormak, devam eden bir rolün sonucunu öğrenmek, bir karakterin planlarını rol dışında araştırmak veya henüz rol içerisinde ortaya çıkmamış bilgileri öğrenmeye çalışmak bu kapsamda değerlendirilir.
- Devam eden veya tamamlanmış bir rolün gidişatını değiştirmek, yönlendirmek ya da sonucunu etkilemek amacıyla OOC iletişim kurulması yasaktır. Oyuncular arasında yapılan OOC anlaşmalar, baskılar veya yönlendirmeler rolün doğal akışına müdahale olarak değerlendirilir.
- Oyun dışı arkadaşlıklar, husumetler veya kişisel ilişkiler karakter davranışlarını etkileyemez. Aynı şekilde oyun içerisinde yaşanan olaylar da oyun dışındaki iletişime taşınamaz. Oyuncular, karakterlerini kendi duygularından ve kişisel ilişkilerinden bağımsız olarak yönetmekle yükümlüdür.
- Bir karakterin sahip olmadığı bilgiye dayanarak hareket etmek, olaylara hazırlıklı olmak, risklerden kaçınmak veya avantaj elde etmek Metagaming kapsamında değerlendirilir. Karakteriniz, yalnızca rol içerisinde ulaşabileceği bilgilere göre karar vermelidir.
Bu kuralın amacı; tüm oyuncuların eşit şartlarda, sürprizlerin, araştırmanın ve doğal hikâye akışının korunabildiği bir rol ortamı oluşturmaktır. IC ve OOC ayrımının korunması yalnızca bir kural değil, kaliteli rolün temel prensiplerinden biridir. Bu ayrımı bilinçli veya ihmal sonucu ihlal eden davranışlar ciddi kural ihlali olarak değerlendirilir.
4) Kaos Ortamı, Kalitesiz Rol Davranışları, Deathmatching
Fast Roleplay'de çatışmalar ve agresif etkileşimler, karakterlerin hikâyelerinin doğal bir sonucu olarak ortaya çıkmalıdır. Rol amacı taşımayan, yalnızca aksiyon oluşturmayı hedefleyen veya oyuncuların rol deneyimini olumsuz etkileyen davranışlar kabul edilmez. Her saldırı, tehdit veya çatışma; karakter motivasyonuna, gelişen olaylara ve gerçekçi gerekçelere dayanmalıdır.
- Başka bir oyuncuya geçerli bir rol gerekçesi olmaksızın saldırmak, onu etkisiz hâle getirmek veya öldürmek Deathmatching (DM) olarak değerlendirilir ve kesin olarak yasaktır.
- Deathmatching yalnızca sebepsiz öldürme eylemleriyle sınırlı değildir. Bilinçli şekilde ortamı provoke ederek karşı tarafı çatışmaya zorlamak, yalnızca silahlı çatışma başlatabilmek amacıyla gerginlik oluşturmak veya rol yerine aksiyon üretmeye odaklanan davranışlar da bu kapsamda değerlendirilebilir.
- Çatışmalar, karakterler arasında gelişen olayların doğal sonucu olmalıdır. Kısa süreli tartışmaların, küçük hakaretlerin veya anlık anlaşmazlıkların doğrudan ölümcül saldırılara dönüşmesi gerçekçi kabul edilmez. Karakterlerin çatışmaya başvurmadan önce durumu farklı yöntemlerle çözmeye çalışması beklenir.
- Kaos ortamı oluşturmak amacıyla rastgele kişileri rahatsız etmek, çevredeki oyuncuları sebepsiz yere provoke etmek, sürekli kavga veya çatışma çıkarmaya çalışmak ve rol akışını bilinçli şekilde bozmak yasaktır.
- Başka bir oyuncuya geçerli bir rol sebebi olmaksızın saldırmak, onu etkisiz hale getirmek veya öldürmek kesin olarak yasaktır. Her ölüm veya saldırı eylemi, rol içerisinde mantıklı bir gerekçeye, geçmiş bir çatışmaya ya da gelişen bir olay zincirine dayanmak zorundadır.
- Karakterinizin bilgi düzeyi, cesareti ve kararları; geçmişi, yaşadığı olaylar ve kişiliğiyle tutarlı olmalıdır. Sırf oyuncu olarak ne yapılacağını bilmeniz nedeniyle karakterinizi gerçek dışı şekilde yönlendirmeniz veya karakterinizin sahip olmadığı tecrübeleri varmış gibi davranmanız düşük seviyeli rol bilgisi kapsamında değerlendirilebilir.
- Karakterlerin tek motivasyonunu rastgele şiddet uygulamak, sürekli işkence etmek, korku yaymak veya kaos oluşturmak üzerine kurması kabul edilmez. Şiddet ve tehdit, yalnızca gelişen hikâyenin doğal bir sonucu olarak kullanılmalıdır.
Bu kuralın amacı, çatışmaları tamamen yasaklamak değil; her çatışmanın hikâye odaklı, gerçekçi ve diğer oyuncuların rol deneyimine katkı sağlayacak şekilde gelişmesini sağlamaktır. Fast Roleplay'de amaç aksiyon üretmek değil, aksiyonun arkasındaki hikâyeyi oluşturmaktır.
5) Çatışma Devamlılığı ve Saldırı Süreçleri
Fast Roleplay'de gerçekleşen tüm çatışmalar, karakterlerin hikâyelerinin doğal bir sonucu olarak gelişmeli ve rol bütünlüğünü desteklemelidir. Çatışmalar yalnızca silahlı aksiyon üretmek amacıyla değil; karakter motivasyonu, gelişen olaylar ve hikâye devamlılığı doğrultusunda ilerlemelidir. Bir çatışma başladıktan sonra tarafların tüm davranışları gerçekçilik, rol devamlılığı ve karakter tutarlılığı çerçevesinde değerlendirilir.
Aşağıdaki davranışlar yasaktır:
- Aynı kişi veya gruba, yeni ve makul bir rol gerekçesi oluşmaksızın kısa süre içerisinde tekrar saldırmak.
- Sonuçlanmış bir çatışmayı yalnızca intikam almak amacıyla yeniden başlatmak.
- Devam eden çatışma sırasında taraf değiştirmek veya rol gerekçesi olmaksızın farklı taraflara destek vermek.
- Olay bölgesine yeni karakterlerle dahil olmak.
- Çatışmanın sonuçlarını yok sayarak karakterin hiçbir fiziksel veya psikolojik etkilenme yaşamamış gibi davranması.
- Sırf çatışma çıkması için provoke edici davranışlar sergilemek.
Çatışmaların amacı:
- Hikâye oluşturmak,
- Karakter gelişimi sağlamak,
- Rol devamlılığı yaratmaktır.
Her çatışma, taraflar açısından bir sonuca ulaşmalıdır. Tarafların yaşanan olaylardan etkilenmesi, kararlarını buna göre şekillendirmesi ve gelişen hikâyeyi role yansıtması beklenir. Çatışmaların amacı kazanmak değil; karakter gelişimini desteklemek ve sürdürülebilir hikâyeler oluşturmaktır.
Devam eden bir çatışmaya, karakterinizin rol içerisinde makul şekilde haberdar olması ve olay yerine ulaşabilecek koşullara sahip olması dışında sonradan dahil olamazsınız. Olayı yalnızca OOC yollarla öğrenerek, arkadaşınıza destek olmak amacıyla veya rol içerisinde makul bir gerekçe oluşmaksızın devam eden bir çatışmaya dahil olmanız yasaktır.
Fast Roleplay'de çatışmalar bir amaç değil, karakter hikâyelerinin doğal sonucudur. Yalnızca aksiyon üretmek, oyuncuları çatışmaya zorlamak veya silahlı etkileşim oluşturmak amacıyla başlatılan tüm süreçler rol kalitesini düşüren davranışlar olarak değerlendirilir ve gerekli yaptırımlara tabi tutulur.
6) Düşmanlık Gerekçeleri, Ofansif Roller ve Kısıtlamaları
Fast Roleplay'de karakterler arasında düşmanlık, tehdit, baskı, hakaret veya psikolojik üstünlük kurmaya yönelik etkileşimler rol sahnelerinin doğal bir parçasıdır. Ancak bu etkileşimlerin tamamı karakter motivasyonuna, gelişen olaylara ve gerçekçi gerekçelere dayanmalıdır. Hiçbir oyuncu, yalnızca karşı tarafı rahatsız etmek, küçük düşürmek veya oyun deneyimini olumsuz etkilemek amacıyla rol gerçekleştiremez.
- Ofansif roller; hikâyeye katkı sağladığı ve gerçekçi gerekçelere dayandığı sürece serbesttir. Ancak bu roller hiçbir zaman oyuncuyu hedef alan kişisel saldırılara, tacize veya rol dışı rahatsızlığa dönüşemez.
- Hakaret, tehdit, aşağılama, psikolojik baskı, ayrımcılık veya benzeri davranışlar yalnızca karakterler arasında yaşanmalıdır. Bu davranışların oyuncuya yöneltilmesi veya OOC sürece taşınması kesin olarak yasaktır.
- Karakterler arasında düşmanlık oluşabilmesi için rol içerisinde makul bir gerekçe bulunmalıdır. Geçici anlaşmazlıklar, kişisel hoşnutsuzluklar veya anlık tartışmalar tek başına ağır düşmanlık veya ölümcül saldırılar için yeterli gerekçe oluşturmaz.
- Oyuncuların karşı tarafın rol deneyimini bilinçli olarak bozacak, sürekli aynı kişiyi hedef alacak veya yalnızca rahatsızlık vermek amacıyla ofansif rol gerçekleştirecek davranışlarda bulunması yasaktır.
- Her oyuncunun kişisel sınırlarına saygı gösterilmelidir. Yönetim ekibi, rol gerekçesi bulunsa dahi sunucunun huzurunu, oyuncu güvenliğini veya rol kalitesini olumsuz etkilediğini değerlendirdiği ofansif rollere müdahale etme hakkını saklı tutar.
- Cinsel taciz, cinsel saldırı, zorlama, istismar veya benzeri rahatsız edici içerikleri merkezine alan roller hiçbir koşulda gerçekleştirilemez. Cinsiyet farkı olmaksızın bir karakterin sizi reddetmesi üzerine ısrarcı/ofansif kabul görme tavırları da taciz kapsamında değerlendirilir.
Ofansif roller, yalnızca karşı tarafın oyun deneyimini zenginleştirdiği ve gerçekçi sınırlar içerisinde kaldığı sürece Fast Roleplay standartlarına uygundur.
7) Karakter Yönetimi, Özelleştirme, Giyim
Oyuncuların oluşturduğu her karakter; gerçekçi, tutarlı ve Fast Roleplay'in atmosferine uygun olmalıdır. Karakterin dış görünüşü, kullandığı kıyafetler ve genel yaşam tarzı; karakterin yaşı, mesleği, ekonomik durumu, yaşam biçimi ve bulunduğu çevreyle uyum göstermelidir. Rol bütünlüğünü bozacak, gerçekçilikten uzak veya sunucu atmosferiyle bağdaşmayan karakter tasarımları kabul edilmez.
- Karakter görünümünde kullanılan saç modelleri, dövmeler, aksesuarlar, kıyafetler ve benzeri tüm özelleştirmeler rol evreniyle uyumlu olmalıdır. Gerçekçilikten uzak veya yalnızca dikkat çekmek amacıyla oluşturulan karakter tasarımları yönetim tarafından düzenlenebilir.
- Yönetim ekibi, sunucu atmosferiyle uyumsuz olduğu değerlendirilen karakter görünüşlerinin düzeltilmesini talep etme hakkını saklı tutar. Bu süreç disiplin amacıyla değil, rol kalitesini ve görsel bütünlüğü korumaya yöneliktir.
- Karakterler, bulundukları ortamın hava koşullarını ve çevresel şartları göz önünde bulundurarak giyinmek ve davranmakla yükümlüdür. Gerçekçi olmayan kıyafet tercihleri yalnızca görsel bir unsur olarak değerlendirilmez; rol içerisinde sonuç doğurabilir.
- Soğuk, yağışlı veya sert hava koşullarında korumasız kıyafetlerle dolaşan ya da sıcak havalarda karakterini fiziksel olarak zorlayacak ekipmanlar kullanan oyuncular, bunun karakterleri üzerindeki fiziksel etkileri role yansıtmalıdır.
- Oyuncular, telefon sistemi üzerinden görüntülenebilen güncel hava durumunu dikkate alarak karakterlerini yönetmelidir. Hava koşullarının bilinçli şekilde yok sayılması ve bunun role hiçbir şekilde yansıtılmaması, rol gerçekçiliğini olumsuz etkileyen bir davranış olarak değerlendirilebilir.
Karakter yönetiminin amacı yalnızca görsel uyumu sağlamak değil; her karakterin yaşadığı çevreye ve içinde bulunduğu şartlara gerçekçi şekilde tepki vermesini sağlamaktır. Karakter görünümü, davranışları ve yaşam tarzı birbirini desteklemeli; sunucunun genel atmosferine katkıda bulunmalıdır.
8) Karakter Yaratma Kuralları
Karakter oluşturma sürecinde tüm oyuncuların, sunucu evrenine uygun ve tutarlı bir kimlik inşa etmeleri zorunludur. Bu kapsamda karakter isimleri ve kültürel kimlik seçimi belirli kurallara tabidir.
Karakterler Türk ismine sahip olamaz ve Türk kültürel kimliğini benimsemiş şekilde kurgulanamaz. Bu kural;
- Türkiye, Azerbaycan, Kırgızistan, Özbekistan, Türkmenistan, Arabistan, Libya, Birleşik Arap Emirlikleri, Suriye, Filistin, Afganistan, Tacikistan, Çin (Doğu Türkistan / Sincan Uygur Özerk Bölgesi), Kosova, Arnavutluk, Kuzey Makedonya, Bulgaristan ve Yunanistan (Sadece Batı Trakya ve Rodoplar bölgeleri)
- Mısır (Kahire kökenli bir karakter yaratabilirsiniz fakat bu karakterde Türk kültürüne ait özellikler taşıyamazsınız.)
- Irak, Ürdün, Tunus, Pakistan, Gürcistan (Sadece Ahıska ve Acara Özerk Cumhuriyeti)
gibi Türk ve İslam kültür havzasına dahil tüm bölgeleri kapsamaktadır. Dünya üzerinde Türk ve İslam kültürünü benimsemiş ve bu kültürlere bağlı yaşayan her bir bölgeyi isimlendirmek imkansızdır. Dolayısıyla listede olmasa bile bu kültürel kimliği benimsemiş karakterler yaratamazsınız.
- Karakterlerin Türkçe kökenli olup İngilizce karşılığı bulunmayan kelimeleri, argoları veya yerel deyimleri kullanması yasaktır.
- Karakter kimliği oluşturulurken, sunucu evreninin kültürel dengesi ve rol çeşitliliği göz önünde bulundurulmalıdır. Bu doğrultuda bazı kültürel ve dini arka planların kullanımı belirli prosedürlere bağlıdır. Karakterin Arap kökenli olması ve/veya İslam dinine mensup olarak kurgulanması (veya bu inancı rol sahnesi içerisinde benimsemiş gibi davranması) mümkündür. Ancak bu tür karakter kurguları önceden onay sürecine tabidir. Bu onay süreci bireysel karakterler için Roleplay Quality Management (RPQM) ekibi üzerinden yürütülürken, organizasyon veya oluşum bazlı karakter planlamalarında Faction Management (FM) ekibine başvurulması gerekmektedir. Gerekli onay alınmadan oluşturulan karakterlerin isimleri yönetim tarafından değiştirilebilir veya gerekli görülmesi halinde karakter tamamen silinebilir.
- Karakterler; belirli bir etnik kökeni, dini, kültürü veya sosyal kimliği aşağılayıcı, karikatürize edici ya da stereotipleştirici şekilde kurgulanamaz.
- Tüm karakterlerin minimum 18 yaşında olması zorununludur.
- Karakter boyları da kısıtlamalarla birlikte gelir. Fast Roleplay’ın sunduğu karakter boyu ayarlama sistemiyle beraber boyutlandırdığınız karakterler, o karakter için belirlediğiniz yaşa uygun boyda olmalıdır.
Bu kuralların amacı, rol evreninde kültürel dengeyi korumak, karakter çeşitliliğini düzenlemek og gerçekçi, kontrollü bir rol ortamı sağlamaktır.
9) PK/CK ve Ölüm Sonrası Rol Kuralları
Fast Roleplay'de ölüm, yalnızca teknik bir oyun mekaniği değil; karakter hikâyesini doğrudan etkileyen önemli bir rol unsurudur. Karakterinizin yaşadığı ağır yaralanmalar, bilinç kaybı veya ölümle sonuçlanan olaylar rol içerisinde kalıcı sonuçlar doğurabilir. Oyunculardan bu sonuçları gerçekçi şekilde role yansıtmaları beklenmektedir.
Player Kill (PK)
Player Kill (PK), karakterinizin ağır yaralanması veya ölüm tehlikesi atlatması sonucunda yaşanan olayın karakter üzerinde kalıcı etkiler bırakmasını ifade eder. PK sonrasında karakteriniz;
- Yaşanan olayın tamamını veya bir kısmını hatırlamayabilir.
- PK'ye sebep olan olaydan edindiği bilgileri kullanamaz.
- Devam eden çatışmaya veya aynı olay zincirine yeniden dahil olamaz.
- Yaşadığı fiziksel ve psikolojik etkileri role yansıtmakla yükümlüdür.
- PK sonrasında yaşanan olayı gerekçe göstererek intikam planı yapamaz, karşı tarafı takip edemez veya olayın sonucunu değiştirmeye yönelik girişimlerde bulunamaz.
Aşağıdaki davranışlar kesin olarak yasaktır:
- Ölüm veya ağır yaralanma yaşanan olay yerine makul bir rol gerekçesi olmaksızın geri dönmek.
- PK'ye sebep olan kişileri kısa süre içerisinde tekrar hedef almak.
- Ağır yaralı olmasına rağmen hiçbir fiziksel veya psikolojik etkilenme yaşamamış gibi role devam etmek.
- Devam eden çatışmaya yeniden dahil olmak.
Character Kill (CK)
Character Kill (CK), karakter hikâyesinin kalıcı olarak sona erdirilmesidir. CK uygulanan bir karakter, Fast Roleplay evreninde tamamen ölmüş kabul edilir ve tekrar kullanılamaz. CK kararları; hikâye bütünlüğü, karakter gelişimi ve sunucu standartları doğrultusunda yönetim ekibi tarafından değerlendirilir.
CK sonrasında;
- Aynı karakter tekrar oluşturulamaz.
- Aynı karaktere ait hikâye doğrudan veya dolaylı şekilde sürdürülemez.
- Aynı karakteri temsil eden, aynı geçmişe veya aynı konsepte sahip yeni bir karakter oluşturulamaz.
- CK kararı kesin olup, aksi yönetim tarafından belirtilmediği sürece geri alınmaz.
PK ve CK sistemlerinin amacı oyuncuları cezalandırmak değil; karakter gelişimini, hikâye devamlılığını ve rol bütünlüğünü korumaktır. Bu süreçlere ilişkin nihai değerlendirme, olayın şartları, rol kalitesi ve Fast Roleplay standartları doğrultusunda yönetim ekibi tarafından yapılır.
10) Suç Bölgeleri
Fast Roleplay'de suç faaliyetleri, karakter motivasyonu, olayın gelişimi ve bulunduğu bölgenin gerçekçiliği doğrultusunda değerlendirilir. Her bölgenin sahip olduğu güvenlik seviyesi, nüfus yoğunluğu ve kolluk kuvveti varlığı farklıdır. Bu nedenle gerçekleştirilecek her suç eyleminin bulunduğu çevreyle uyumlu, rol gerekçesine dayanan ve hikâyeyi destekleyen bir yapıda olması beklenmektedir.
10.1) Güvenli Bölgeler
Güvenli bölgeler, kolluk kuvvetlerinin yoğun olarak bulunduğu ve kamu güvenliğinin en üst seviyede olduğu alanlardır. Yönetim tarafından oluşturulan özel senaryolar veya resmi etkinlikler dışında bu bölgelerde herhangi bir suç faaliyeti gerçekleştirilemez.
- Hastaneler
- Polis merkezleri
- Devlet binaları
- Havalimanları
- Metro istasyonları
- Bankalar
- Silah mağazaları
- Resmî kurum çevreleri
10.2) Kısmi Güvenli Bölgeler
Kısmi güvenli bölgelerde suç işlenebilmesi için güçlü ve gerçekçi bir rol gerekçesi bulunmalıdır. Gerçekleştirilecek suç eylemi; bölgenin yoğunluğu, çevresel koşulları ve kolluk kuvvetlerinin olası müdahalesi göz önünde bulundurularak planlanmalıdır. Yönetim veya ilgili yetkili birim tarafından aksi belirtilmediği sürece, bu bölgelerde gerçekleştirilecek yüksek riskli suç eylemleri önceden onaya tabidir.
Örnek bölgeler:
- Downtown
- Turistik bölgeler
- Kalabalık plajlar
- Aktif işletme çevreleri
- Otoyollar
- Liman bölgeleri
10.3) Serbest Bölgeler
Güvenli veya kısmi güvenli bölge kapsamında değerlendirilmeyen tüm alanlar serbest bölge olarak kabul edilir. Ancak serbest bölgeler kuralsız alanlar değildir. Gerçekçi bir rol gerekçesine dayanmayan, yalnızca aksiyon oluşturmayı amaçlayan veya rol bütünlüğünü zedeleyen suç davranışları bu bölgelerde de kural ihlali olarak değerlendirilir.
11) OOC Ticaret ve Mal Varlığı Transferi
Fast Roleplay ekonomisi tamamen karakterler üzerinden ilerler. Oyuncuların değil, karakterlerin sahip olduğu maddi imkânlar esas alınır. Bu nedenle oyun dışı ilişkiler, kişisel dostluklar veya farklı karakterler arasında avantaj sağlamaya yönelik ekonomik işlemler rol bütünlüğünü zedeler ve kesin olarak yasaktır.
Aşağıdaki davranışlar ağır kural ihlali kapsamında değerlendirilir:
- Gerçek para veya oyun dışı herhangi bir değer karşılığında oyun içi para, eşya, araç veya mülk alım-satımı yapmak.
- Oyun dışı arkadaşlık veya kişisel ilişkilere dayanarak karakterlere haksız ekonomik avantaj sağlamak.
- Karakterler arasında rol gerekçesi bulunmaksızın para, araç, mülk veya eşya transferi gerçekleştirmek.
- Başka bir karakterin gelişimini hızlandırmak veya ekonomik avantaj sağlamak amacıyla mal varlığı aktarmak.
- Sunucudan ayrılmadan önce sahip olunan tüm mal varlığını başka karakterlere veya oyunculara dağıtmak.
- Oyun dışı anlaşmalar doğrultusunda piyasa değerinin açıkça dışında alım-satım gerçekleştirmek.
- Farklı karakterler arasında doğrudan veya dolaylı şekilde ekonomik destek sağlayarak karakter bağımsızlığını ihlal etmek.
Karakterler arasında gerçekleştirilen yüksek değerli para, araç, mülk veya eşya transferlerinin tamamı rol geçmişi, karakter ilişkileri ve gerçekçi bir ticari gerekçeye dayanmalıdır. Yönetim ekibi gerekli gördüğü durumlarda bu işlemleri inceleme ve oyunculardan rol gerekçelerini açıklamalarını talep etme hakkını saklı tutar.
Bu kuralın amacı, sunucu ekonomisinin adil, sürdürülebilir ve tamamen rol odaklı şekilde ilerlemesini sağlamaktır. Oyun dışı ilişkilerin veya oyuncu tercihinin oyun içi ekonomik dengeyi etkilemesine izin verilmez.
12) Silah Kullanımı ve Shortcut Kuralları
Fast Roleplay'de silah kullanımı, karakter davranışlarının en ciddi unsurlarından biridir ve tamamen gerçekçilik çerçevesinde değerlendirilir. Karakterinizin taşıdığı, çıkardığı veya kullanmaya hazır hâle getirdiği her silah, uygun rol emoteları ile desteklenmelidir. Silahların herhangi bir rol süreci işletilmeden ani şekilde kullanılması rol bütünlüğünü bozan ciddi bir kural ihlalidir.
Aşağıdaki davranışlar kesin olarak yasaktır:
- Herhangi bir ateşli silahı, kesici-delici aleti veya yakın dövüş ekipmanını uygun emote kullanmadan role dahil etmek.
- Araçtan iner inmez herhangi bir rol etkileşimi olmadan doğrudan uzun namlulu silah kullanmak.
- Çatışma başlamadan önce karakterin silahını role yansıtmadan hazır hâlde bulundurmak.
- Karakterin ulaşamayacağı veya gerçekçi şekilde taşıyamayacağı ekipmanları üzerinde varmış gibi kullanmak.
Silahın emote kullanılmadan role dahil edilebileceği tek istisna; karakterinizin ani ve beklenmedik bir saldırıya uğraması nedeniyle silah çekmeye ilişkin rol sürecini makul şekilde gerçekleştiremeyecek durumda olmasıdır. Bunun dışında tüm silah kullanımları uygun rol süreciyle desteklenmelidir.
Karakterinizin taşıdığı uzun namlulu silahlar ve dikkat çekici ekipmanlar çevrede bulunan kişiler tarafından fark edilebilir niteliktedir. Bu tür ekipmanların görünmezmiş gibi değerlendirilmesi veya çevrenin bunları fark etmeyeceği varsayımıyla rol yapılması kabul edilmez.
Bu kuralın amacı, silah kullanımını yavaşlatmak değil; çatışmaların daha gerçekçi, okunabilir ve karşılıklı rol etkileşimine dayalı şekilde ilerlemesini sağlamaktır.
13) Reklam Sistemi Kuralları
Reklam sistemi, Fast Roleplay'de yalnızca yasal ticari faaliyetleri, işletmeleri ve gerçekçi rol etkileşimlerini desteklemek amacıyla kullanılabilir. Reklam sistemi hiçbir koşulda yasa dışı faaliyetleri doğrudan veya dolaylı şekilde desteklemek, gizlemek ya da oyuncuları yanıltmak amacıyla kullanılamaz.
Aşağıdaki içeriklerin reklam sistemi üzerinden paylaşılması kesin olarak yasaktır:
- Uyuşturucu, silah veya kaçak eşya satışı.
- Kiralık katil, yasa dışı organizasyon veya suç faaliyetlerine yönelik ilanlar.
- İllegal faaliyetleri ima eden veya örtülü şekilde reklamını yapan içerikler.
- Oyuncuları gasp etmek, kaçırmak, dolandırmak veya pusuya düşürmek amacıyla oluşturulan sahte ilanlar.
- Spam niteliğinde veya reklam sisteminin amacını aşan paylaşımlar.
Aşağıdaki davranışlar da kural ihlali kapsamında değerlendirilir:
- Aynı veya benzer reklamları kısa aralıklarla tekrar paylaşmak.
- Farklı karakterler veya oyuncular üzerinden reklam spamı yapmak.
- Faaliyette olmayan bir işletme veya sunulmayan bir hizmet adına reklam vermek.
- Gerçek olmayan ürün veya hizmetler üzerinden oyuncuları yanıltmaya çalışmak.
- Reklam sistemini rol dışı iletişim aracı olarak kullanmak.
İllegal taleplerin, ürünlerin veya hizmetlerin farklı isimler altında gizlenerek reklamının yapılması yasaktır. Yasa dışı faaliyetleri ima eden veya oyuncular tarafından kolaylıkla bu amaçla yorumlanabilecek örtülü reklamlar da doğrudan kural ihlali olarak değerlendirilir.
Örnek olarak aşağıdaki türde reklamlar kabul edilmez:
- "Oyuncak su tabancası satılır."
- "Çamaşır deterjanında büyük indirim."
- "Uygun fiyatlı masöz."
- Yasa dışı ürün veya hizmetleri gizlemek amacıyla kullanılan benzeri örtülü ifadeler.
Reklam sistemi dürüst ticari faaliyetleri desteklemek amacıyla oluşturulmuştur. Oyuncuların sistemi kötüye kullanarak yasa dışı faaliyetleri gizlemeye çalışması veya reklam sistemini amacından saptırması, ağır kural ihlali olarak değerlendirilir.
14) Hapishane Rol Kuralları
Fast Roleplay'de hapishane, yüksek güvenlikli ve sürekli gözetim altında bulunan bir devlet kurumudur. Mahkûm karakterler; güvenlik kameraları, gardiyan devriyeleri, gözetleme kuleleri ve diğer güvenlik unsurlarının varlığını her zaman göz önünde bulundurmalıdır. Hapishane ortamı, normal şehir yaşamından farklı kurallara ve güvenlik prosedürlerine sahiptir.
Aşağıdaki davranışlar kesin olarak yasaktır:
- Hapishaneyi güvenlik personeli bulunmayan sıradan bir alan gibi değerlendirmek.
- Gardiyanların, güvenlik kameralarının veya diğer güvenlik unsurlarının varlığını tamamen yok saymak.
- Makul bir rol gerekçesi olmaksızın sürekli kavga, isyan veya saldırı ortamı oluşturmak.
- Hapishane düzenini ve güvenlik seviyesini hiçe sayacak gerçekçilikten uzak prison gang rolleri gerçekleştirmek.
- Güvenlik önlemlerini hiçbir hazırlık veya rol süreci olmaksızın kolayca aşılabilir gibi göstermek.
- Hapishane içerisinde gerçekleştirilen olayların hiçbir sonucu olmayacakmış gibi hareket etmek.
Mahkûmlar yalnızca güvenlik açısından makul şekilde kör noktada kalan alanlarda veya uygun rol gerekçesi bulunan durumlarda personelden gizli hareket edebilirler. Güvenlik kameraları, gardiyan devriyeleri ve gözetleme kuleleri aksi role yansıtılmadığı sürece (Yönetim tarafından) aktif olarak görev yapıyor kabul edilir.
Hapishane rolleri; sürekli çatışma üretmek veya güvenlik sistemlerini yok saymak amacıyla değil, yüksek güvenlikli bir devlet kurumunun gerçekçi şekilde canlandırılması amacıyla gerçekleştirilmelidir. Oyuncuların bulundukları ortamın güvenlik seviyesine uygun şekilde hareket etmeleri beklenmektedir.
15) İşletme Haracı
Fast Roleplay'de işletmelerden düzenli olarak haraç veya koruma ücreti talep edilmesi, yalnızca güçlü bir rol altyapısına sahip olması halinde mümkündür. Haraç rolleri; ekonomik kazanç elde etmek amacıyla rastgele gerçekleştirilen eylemler değil, uzun vadeli hikâyelerin ve bölgesel güç dengelerinin doğal bir sonucu olmalıdır.
Bir işletmeden düzenli olarak haraç talep edilebilmesi için aşağıdaki şartların sağlanması beklenir:
- İşletme ile daha önce kurulmuş ve süreklilik gösteren bir rol geçmişinin bulunması.
- İşletmenin bulunduğu bölgede fiili veya hikâyesel bir hakimiyet kurulmuş olması.
- Haraç talebini destekleyen gerçekçi bir baskı veya tehdit unsurunun bulunması.
- Talebin yalnızca maddi kazanç amacı taşımaması ve devam eden bir hikâyeye katkı sağlaması.
Aşağıdaki davranışlar kesin olarak yasaktır:
- Rastgele işletmelere giderek haraç veya koruma parası talep etmek.
- Aynı yöntem ve miktarla çok sayıda işletmeden sistematik şekilde para istemek.
- Yalnızca gelir elde etmek amacıyla "koruma" veya "protection" rolleri oluşturmak.
- Gerçekçi bir gerekçe bulunmaksızın işletmeleri tehdit etmek veya baskı altına almak.
- İşletme sahiplerine sürekli baskı uygulayarak rol yapmaya zorlamak.
- Haraç talebini, karşı tarafın rol yapma isteğini ortadan kaldıracak veya oyun deneyimini olumsuz etkileyecek şekilde sürdürmek.
Bir işletmeden talep edilebilecek maksimum haftalık haraç miktarı $10.000'dır. Aynı işletmeden, aynı hafta içerisinde bu tutarın üzerinde haraç talep edilemez veya farklı gerekçeler öne sürülerek ek ödeme istenemez.
İşletme haracı rolleri; işletme sahiplerine yalnızca ekonomik yük oluşturmak amacıyla değil, iki tarafın da katkı sağlayabileceği uzun vadeli hikâyeler oluşturmak amacıyla gerçekleştirilmelidir. Yönetim ekibi, yeterli rol altyapısına sahip olmadığı değerlendirilen haraç süreçlerini durdurma veya geçersiz sayma hakkını saklı tutar.
16) Chicken Run
Chicken Run, karakterlerin çatışma veya saldırı sırasında yalnızca oyun mekaniklerinden faydalanarak isabet alma ihtimalini gerçekçilik sınırlarının ötesinde azaltmaya çalışmasıdır. Karakterlerin insan reflekslerini aşacak şekilde sürekli yön değiştirmesi, düzensiz hareket etmesi veya oyun mekaniklerini kötüye kullanarak avantaj sağlaması Fast Roleplay standartlarına aykırıdır.
Gerçek hayatta bir kişinin ateş altında veya fiziksel saldırı sırasında uzun süre boyunca sürekli zikzak çizerek, ani yön değişiklikleri yaparak ve hiçbir olumsuzluk yaşamadan hareket etmesi mümkün değildir. Bu nedenle oyuncuların yalnızca oyun mekaniklerinden yararlanarak karşı tarafın etkileşimini zorlaştıracak veya isabet alma ihtimalini yapay şekilde azaltacak davranışlarda bulunması yasaktır.
Aşağıdaki davranışlar Chicken Run (CR) kapsamında değerlendirilir:
- Ateş altında sürekli ve gerçekçilikten uzak şekilde sağa-sola zikzak çizerek koşmak.
- Yakın mesafe çatışmalarında karakterin fiziksel sınırlarını aşacak ani yön değişiklikleri yapmak.
- Sürekli zıplayarak, yön değiştirerek veya düzensiz hareket ederek isabet almayı zorlaştırmak.
- Yalnızca oyun mekaniklerinden faydalanarak karşı tarafın makul şekilde etkileşim kurmasını engellemek.
- Rol gerçekçiliğini hiçe sayacak ölçüde sürekli hareket hâlinde kalarak çatışmadan avantaj elde etmeye çalışmak.
Çatışma sırasında siper almak, bulunduğunuz konumu değiştirmek, uygun anı kollayarak koşmak veya can güvenliğinizi sağlamaya çalışmak tamamen doğaldır. Ancak bu hareketlerin gerçekçilik sınırları içerisinde kalması ve yalnızca oyun mekaniklerinden avantaj elde etmeye yönelik olmaması beklenmektedir.
Bu kuralın amacı, oyuncuların hayatta kalma reflekslerini kısıtlamak değil; çatışmaların oyun mekaniklerinden ziyade rol, karakter davranışı ve gerçekçilik çerçevesinde ilerlemesini sağlamaktır.
17) Türkçe'nin Düzgün Kullanımı
Fast Roleplay, metin tabanlı bir sunucudur. Bu nedenle oyuncuların kullandığı yazı dili, rol kalitesinin temel unsurlarından biridir. Yazılan her mesajın anlaşılır, akıcı ve Türkçe yazım kurallarına uygun olması zorunludur. Oyunculardan yalnızca ne yazdıklarına değil, nasıl yazdıklarına da özen göstermeleri beklenmektedir. Yazım ve noktalama kurallarına uygun olmayan mesajlar, sahnedeki diğer oyuncuların rol deneyimini doğrudan olumsuz etkileyebilir.
Rol sırasında aşağıdaki kurallara uyulması zorunludur:
- Cümleler büyük harfle başlamalı ve uygun noktalama işaretleri ile tamamlanmalıdır.
- Özel isimler, şehirler, kurumlar ve benzeri özel adlar Türkçe yazım kurallarına uygun şekilde büyük harfle yazılmalıdır.
- "de" ve "da" bağlaçları doğru kullanımına uygun olarak ayrı yazılmalıdır.
- "mi, mı, mu, mü" soru ekleri ayrı yazılmalıdır.
- Gerektiği durumlarda kesme işareti (') doğru şekilde kullanılmalıdır.
- Türkçe karakterler (Ç, Ğ, İ, Ö, Ş, Ü) eksiksiz kullanılmalıdır.
- Anlam bütünlüğünü bozacak seviyede yazım, imla veya noktalama hataları yapılmamalıdır.
- İnternet dili, aşırı kısaltmalar veya rol atmosferini bozacak yazım biçimleri kullanılmamalıdır. (Örn: slm, nbr, mrb, tmm, knk, geliom, sew, qnq, aq vb.)
Emote Kullanımı
Emote komutları da belirli bir yazım standardına tabidir.
- /me komutundan sonra başlayan ifade küçük harfle başlamalıdır.
- /do komutundan sonra başlayan ifade büyük harfle başlamalıdır.
- Emote'lar, karakterin gerçekleştirebileceği gerçekçi eylemleri veya ortamı açıklamak amacıyla kullanılmalıdır. Emote aracılığıyla karşı tarafın eylemleri, duyguları veya kararları belirlenemez.
Örnek kullanım:
- /me cebinden anahtarını çıkarır.
- /do Aracın kapısı kilitlidir.
Yönetim ekibi, okunabilirliği ciddi ölçüde bozan veya yazım kurallarını sürekli ihlal eden oyunculardan mesajlarını düzeltmelerini isteyebilir, rolün yeniden yazılmasını talep edebilir veya ihlalin devam etmesi hâlinde gerekli yaptırımları uygulayabilir.
Bu kuralın amacı kusursuz Türkçe kullanımını zorunlu kılmaktır ve Fast Roleplay'in en önem verdiği standartlar arasındadır.
18) Mikro Emote (Yetersiz Emote Kullanımı)
Fast Roleplay'de kullanılan her emote, sahnede gerçekleşen eylemi açık, anlaşılır ve yeterli ayrıntıyla betimlemelidir. Emote'ların amacı yalnızca yapılan hareketi belirtmek değil; diğer oyuncuların karakterinizin ne yaptığını doğru şekilde hayal edebilmesini ve role sağlıklı şekilde tepki verebilmesini sağlamaktır. Yetersiz, tek kelimelik veya sahneyi açıklamayan emote'lar rol kalitesini düşürdüğü için kabul edilmez.
Aşağıdaki emote örnekleri mikro emote (yetersiz emote) olarak değerlendirilir:
- ❌ /me çeker vurur.
- ❌ /me alır.
- ❌ /me bakar.
- ❌ /me oturur.
- ❌ /me koşar.
Bu tür emote'lar yerine, gerçekleştirilen eylemin nasıl yapıldığını ve sahneye nasıl yansıdığını açıklayan ifadeler kullanılmalıdır.
Doğru kullanım örnekleri:
- ✔ /me sağ yumruğunu sıkarak Cleopatra'nın çene hizasına kontrollü bir kroşe savurur.
- ✔ /me masanın üzerindeki araç anahtarını sağ eliyle kavrayıp ceketinin sağ cebine yerleştirir.
- ✔ /me bulunduğu ortamı dikkatlice inceleyerek içeride bulunan kişileri tek tek süzmeye başlar.
- ✔ /me sandalyeyi hafifçe geriye çekip üzerine kontrollü şekilde oturur.
- ✔ /me bulunduğu noktadan hızla uzaklaşarak sokağın köşesine doğru koşmaya başlar.
Emote'lar gereksiz ayrıntılarla uzatılmamalı, ancak gerçekleştirilen eylemi karşı tarafın doğru şekilde anlayabileceği seviyede açıklamalıdır. Aynı şekilde emote'lar; karşı tarafın eylemlerini, tepkilerini veya kararlarını belirleyecek şekilde yazılamaz.
Bu kuralın amacı oyuncuları uzun emote yazmaya zorlamak değil; her eylemin anlaşılır, okunabilir ve rol kalitesini destekleyecek düzeyde betimlenmesini sağlamaktır. Sürekli mikro emote kullanımı, Fast Roleplay standartlarının altında rol yapmak olarak değerlendirilebilir.
19) Maske Kullanımı
Fast Roleplay'de kullanılan kar maskesi, motosiklet kaskı veya yüzü büyük ölçüde kapatan diğer ekipmanlar, karakterin kimliğini gizlemeye yardımcı olabilir. Ancak maske kullanımı karakteri tamamen tanınamaz veya tespit edilemez hâle getirmez. Maske yalnızca yüz hatlarının doğrudan teşhis edilmesini zorlaştırır; karakterin boyu, kilosu, vücut yapısı, yürüyüşü, konuşma tarzı, aksanı, dövmeleri, kıyafetleri ve diğer ayırt edici özellikleri rol içerisinde gözlemlenebilir, tarif edilebilir ve hatırlanabilir.
Şehir yaşamının doğal düzeni ve kamu güvenliği gereği, yüzü tamamen kapatan ekipmanlarla belirli alanlarda bulunmak gerçekçi değildir. Bu nedenle aşağıdaki bölgelerde, geçerli bir rol gerekçesi bulunmadığı sürece maske kullanılması yasaktır:
- Hastaneler
- Polis merkezleri
- Devlet kurumları ve resmî binalar
- Bankalar
- Aktif işletmeler
- Etkinlik alanları
- Kalabalık organizasyonlar
- Güvenli Bölge kapsamında değerlendirilen diğer tüm alanlar
Bu bölgelere maskeli şekilde giriş yapılabilmesi yalnızca devam eden ve gerçekçi bir rol senaryosunun parçası olması hâlinde mümkündür. (Örneğin; banka soygunu, rehine olayı veya yönetim tarafından uygun görülen benzeri suç senaryoları.)
Aşağıdaki davranışlar kural ihlali olarak değerlendirilir:
- Günlük yaşam içerisinde sürekli yüzü kapalı şekilde dolaşmak.
- Güvenli bölgelerde veya aktif işletmelerde geçerli bir rol gerekçesi olmaksızın maske kullanmak.
- Maskeyi yalnızca kimliğini sürekli gizlemek amacıyla kullanmak.
- Maske taktığı gerekçesiyle karakterinin hiçbir şekilde teşhis edilemeyeceğini iddia etmek.
- Rol içerisinde fark edilebilecek fiziksel özelliklerini yok saymak veya başkalarının bu özellikleri hatırlayamayacağını öne sürmek.
Maske kullanımı yalnızca yüz tanınmasını zorlaştırır; bunun dışında rol sırasında elde edilen tanık ifadeleri, fiziksel gözlemler ve diğer deliller geçerliliğini korur.
Bu kuralın amacı maske kullanımını yasaklamak değil; gerçekçi sınırlar içerisinde değerlendirmek, şehir yaşamının doğal düzenini korumak ve maske kullanımının oyun mekaniği avantajı elde etmek amacıyla kullanılmasını önlemektir.
Maskeli Kişilerin Kimlik Tespiti
Fast Roleplay'de bir karakterin kimliğinin tespit edilebilmesi, yalnızca rol içerisinde elde edilen yeterli ve gerçekçi delillere dayanmalıdır. Oyuncuların yetersiz gözlemler veya varsayımlar üzerinden kesin teşhis yapmaları, rol bütünlüğünü ve gerçekçiliğini zedeler.
Yüzü tamamen veya büyük ölçüde kapatılmış bir karakter; yalnızca sesi, boyu, kilosu, yürüyüşü, kıyafeti, dövmeleri veya benzeri tek bir fiziksel özelliği dikkate alınarak kesin olarak teşhis edilemez. Bu tür unsurlar, karakter hakkında yalnızca şüphe oluşturabilir veya tahminde bulunulmasını sağlayabilir.
Aşağıdaki davranışlar kural ihlali olarak değerlendirilir:
- Maskeli veya yüzü gizlenmiş bir karakteri yalnızca sesinden kesin olarak teşhis etmek.
- Karakteri yalnızca kıyafetinden, boyundan, yürüyüşünden, saçından, dövmesinden veya benzeri fiziksel özelliklerinden kesin olarak tanımak.
- Kısa süreli veya yetersiz bir karşılaşma sonrasında karakterin kimliğini kesin olarak bildiğini iddia etmek.
- Rol içerisinde elde edilmeyen veya OOC yollarla öğrenilen bilgileri kullanarak kimlik tespiti yapmak.
Aşağıdaki durumlar ise kimlik tespiti için geçerli gerekçeler oluşturabilir:
- Karakterin yüzünün yeterli süre boyunca açık ve net şekilde görülmesi.
- Kimliğin rol içerisinde resmî belgeler, güvenlik kayıtları, tanık ifadeleri veya benzeri makul delillerle doğrulanması.
- Rol süreci boyunca birbirini destekleyen birden fazla somut delilin aynı karakteri işaret etmesi.
Maskeli bir karakterin fiziksel özellikleri, giyim tarzı veya davranışları hatırlanabilir ve daha sonraki rollerde değerlendirilebilir. Ancak bu unsurlar, tek başına kesin kimlik tespiti için yeterli kabul edilmez. Kimlik tespiti; elde edilen delillerin bütünü değerlendirilerek yapılmalıdır.
Bu kuralın amacı, maske kullanımını mutlak anonimlik sağlayan bir mekanik hâline getirmek veya kimlik tespitini tamamen imkânsız kılmak değildir. Amaç; teşhis süreçlerinin varsayımlarla değil, gerçekçi rol gelişimi ve somut deliller doğrultusunda ilerlemesini sağlamaktır.
20) Alt Karakter Kuralları
Fast Roleplay'de her karakter, birbirinden tamamen bağımsız bir birey olarak değerlendirilir. Aynı oyuncuya ait olmaları, karakterler arasında herhangi bir bağ bulunduğu anlamına gelmez. Oyuncuların sahip olduğu tüm karakterler; bilgi, mal varlığı, ilişkiler, organizasyon bağlantıları ve hikâye bakımından tamamen bağımsız olmak zorundadır.
Bir karakter tarafından edinilen oyun içi bilgiler, diğer karakterler tarafından hiçbir şekilde kullanılamaz. Aynı şekilde karakterler arasında doğrudan veya dolaylı şekilde avantaj sağlamaya yönelik her türlü davranış kural ihlali olarak değerlendirilir.
Aşağıdaki davranışlar kesin olarak yasaktır:
- Bir karakterle edinilen bilgileri başka bir karaktere aktarmak veya kullanmak.
- Karakterler arasında para, araç, eşya, mülk veya diğer mal varlıklarını doğrudan ya da dolaylı şekilde transfer etmek.
- Aynı oyuncuya ait karakterleri birbirlerine ekonomik, sosyal veya organizasyonel avantaj sağlayacak şekilde kullanmak.
- Bir karakterin sahip olduğu ilişkileri, bağlantıları, itibarı veya nüfuzu diğer karaktere taşımak.
- Aynı oyuncuya ait farklı karakterlerle aynı olay, organizasyon veya hikâye üzerinde avantaj elde etmeye çalışmak.
- Bir karakterin karşılaştığı olumsuz sonuçlardan kaçınmak amacıyla başka bir karaktere geçiş yapmak.
- Aynı organizasyon, oluşum veya hikâye içerisinde birden fazla karakter bulundurarak bilgi veya avantaj elde etmek.
- Devam eden bir rolü, çatışmayı veya soruşturmayı farklı bir karakterle sürdürmeye çalışmak.
Her karakter; kendi hikâyesini, sosyal çevresini, ekonomik durumunu ve ilişkilerini rol içerisinde bağımsız olarak oluşturmalıdır. Bir karakterin yaşadığı olaylar veya aldığı kararlar, diğer karakterler için doğrudan bir bilgi veya avantaj oluşturmaz.
Yönetim ekibi, alt karakterlerin sunucu ekonomisini, organizasyon düzenini veya rol bütünlüğünü olumsuz etkileyecek şekilde kullanıldığını tespit etmesi hâlinde gerekli yaptırımları uygulama hakkını saklı tutar.
Bu kuralın amacı, her karakterin kendi hikâyesini bağımsız şekilde yaşayabilmesini sağlamak, çoklu karakter kullanımından doğabilecek haksız avantajları önlemek ve rol bütünlüğünü korumaktır.
21) Rolden Kaçmak
Fast Roleplay'de başlayan her rol, tüm taraflar için sonuçlanana kadar devam ettirilmelidir. Oyuncuların, karakterlerinin karşılaşacağı olumsuz sonuçlardan kaçınmak amacıyla rolü kasıtlı olarak terk etmesi, bağlantısını kesmesi veya farklı yöntemlerle rol sürecini sonlandırması rol bütünlüğünü bozan ağır bir kural ihlalidir.
Aşağıdaki davranışlar rolden kaçmak kapsamında değerlendirilir:
- Devam eden bir rol sırasında oyundan kasıtlı olarak çıkış yapmak.
- Rol sürecinden kaçınmak amacıyla bağlantısını bilinçli şekilde kesmek veya internet bağlantısını sonlandırmak.
- Karakterini güvenli bir konuma ulaştırmak veya olumsuz sonuçlardan kurtarmak amacıyla oyundan ayrılmak.
- Yönetim tarafından devam ettirilmesi istenen bir rolü gerekçesiz şekilde terk etmek.
- Devam eden rolü sonlandırmak amacıyla karakter değiştirmek veya farklı yöntemlerle rol sürecinden kaçınmaya çalışmak.
Bağlantı kopması, oyun çökmesi, elektrik kesintisi veya benzeri teknik sorunlar yaşanabilir. Bu gibi durumlarda oyuncuların, maksimum 10 dakika içerisinde sunucuya yeniden bağlanarak kaldıkları rolü sürdürmeleri beklenmektedir. Teknik sorunun bu süre içerisinde giderilememesi hâlinde oyuncu, durumu resmî iletişim kanalları üzerinden rolün diğer tarafına veya gerekli durumlarda yönetim ekibine bildirmekle yükümlüdür. Teknik sorun ortadan kalktıktan sonra, ilk uygun fırsatta sunucuya giriş yapılarak yarım kalan rolün devam ettirilmesi talep edilmelidir. Teknik sorunları rolün olumsuz sonuçlarından kaçınmak amacıyla kullanmak veya mazeret göstermek ağır kural ihlali olarak değerlendirilir.
22) Korku Rolleri, Yaşamın Değeri (FearRP)
Fast Roleplay'de her karakter kendi yaşamını koruma içgüdüsüne sahiptir. Karakterler, karşı karşıya kaldıkları tehlikeleri gerçekçi şekilde değerlendirmeli ve can güvenliklerini ön planda tutmalıdır. Karakterin bulunduğu durumun oluşturduğu riskleri tamamen yok sayması veya yalnızca oyun mekaniklerine güvenerek hayatını hiçe sayacak davranışlarda bulunması Fear RP ihlali olarak değerlendirilir.
Aşağıdaki davranışlar FearRP ihlali kapsamında değerlendirilir:
- Silahlı veya açık şekilde üstün konumdaki kişilere makul bir gerekçe olmaksızın meydan okumak.
- Sayıca veya ekipman bakımından belirgin şekilde üstün gruplara hiçbir korku belirtisi göstermeden karşı koymak.
- Karakterin hayatını ciddi şekilde tehlikeye atacak davranışları, gerçekçi bir gerekçe olmaksızın gerçekleştirmek.
- Esir alınmış, rehin tutulmuş veya etkisiz hâle getirilmiş olmasına rağmen durumu yok sayarak hareket etmek.
- Ağır yaralanmasına rağmen hiçbir fiziksel veya psikolojik etkilenme yaşamamış gibi davranmak.
- Can güvenliğini hiçe sayarak yalnızca oyun içi avantaj elde etmeye yönelik kararlar almak.
Korku Rolleri, karakterin her durumda teslim olması gerektiği anlamına gelmez. Karakterler, içinde bulundukları koşullara göre kaçmayı deneyebilir, uygun fırsatlarda karşılık verebilir veya farklı çözümler üretebilir. Ancak alınan kararların karakterin hayatta kalma içgüdüsüyle ve olayın gerçekçiliğiyle uyumlu olması beklenmektedir.
23) Devlet Görevlilerine Karşı Davranış Kuralları
Fast Roleplay'de devlet görevlileri (LSPD, LSSD, LSFD, PHMC, DOJ ve diğer resmî kurum personelleri), görevlerini yerine getirirken kamu düzenini temsil etmektedir. Devlet görevlilerine yönelik gerçekleştirilen tüm rol senaryoları gerçekçi, saygılı ve hikâye odaklı olmalıdır. Oyuncuların yalnızca aksiyon üretmek, görevlileri provoke etmek veya rol ortamını sabote etmek amacıyla hareket etmesi kabul edilmez.
Aşağıdaki davranışlar kesin olarak yasaktır:
- Geçerli bir rol gerekçesi olmaksızın devlet görevlilerine saldırmak, tehdit etmek veya onları sürekli hedef almak.
- Devlet görevlilerine karşı yalnızca aksiyon üretmek amacıyla suç senaryoları oluşturmak.
- Görevini yapan devlet personeline OOC veya IC olarak toksik davranışlarda bulunmak, alay etmek, küçümsemek veya sürekli sözlü sataşmalarla rol ortamını bozmak.
- Polis merkezleri, sorgu odaları, hastaneler veya diğer resmî kurumlarda gerçekçilikten uzak şekilde taşkınlık çıkarmak, sürekli hakaret etmek veya bulunduğu ortamın ciddiyetini yok saymak.
- Gözaltı, sorgu, tutuklama veya tedavi süreçlerini kasıtlı olarak sabote etmek, rolün ilerlemesini engellemek veya görevlilerin görevlerini yerine getirmesine bilinçli şekilde engel olmak.
- Hastane personeline veya kolluk kuvvetlerine, gerçekçi bir rol gerekçesi olmaksızın sürekli zorluk çıkarmak veya provokatif davranışlar sergilemek.
- Devlet görevlilerini yalnızca kişisel husumet nedeniyle sürekli hedef almak veya aynı olay zincirini tekrar tekrar oluşturmaya çalışmak.
Devlet görevlileriyle gerçekleştirilen tüm etkileşimlerde oyuncuların bulundukları ortamın ciddiyetine uygun davranmaları beklenmektedir. Polis merkezleri, sorgu odaları, hastaneler ve diğer resmî kurumlar; günlük sokak ortamından farklı güvenlik ve disiplin standartlarına sahiptir. Karakterler bu ortamların gerektirdiği davranış biçimini role yansıtmalıdır.
Devlet görevlilerinin görevleri kapsamında gerçekleştirdiği rutin işlemler (kimlik kontrolü, üst araması, trafik çevirmesi, gözaltı, tutuklama, ceza yazılması, ifade alma, mahkeme süreci vb.) tek başına düşmanlık veya husumet gerekçesi oluşturmaz. Bir karakter, yalnızca görevini yerine getirdiği için bir devlet görevlisine kin besleyemez, onu hedef alamaz veya intikam amacıyla hareket edemez. Devlet görevlilerine yönelik husumet yalnızca görev sınırlarını aşan, olağanüstü ve rol içerisinde gelişen makul olaylar sonucunda oluşabilir.
- Aynı şekilde devlet görevlileri de görevleri sırasında karşılaştıkları kişilere kişisel husumet besleyemez, görevlerini kişisel çıkarları doğrultusunda kullanamaz veya görev dışında resmî yetkilerini kullanarak intikam almaya yönelik davranışlarda bulunamaz. Devlet görevlileri ile siviller arasındaki tüm husumetler, görev kapsamında yaşanan rutin işlemlerden değil; rol içerisinde gelişen olağanüstü ve makul olaylardan doğmalıdır.
24) Erotik Roleplay ve Cinsel İçerikli Roller
Fast Roleplay'de erotik veya cinsel içerikli rol sahneleri, yalnızca tüm ilgili oyuncuların açık OOC rızası bulunduğu sürece gerçekleştirilebilir. Hiçbir oyuncu istemediği bir role dahil edilemez veya istemediği içeriklere maruz bırakılamaz. Oyuncuların kişisel sınırları, rol gerekçesinin her zaman önünde gelir.
24.1) Oyuncu Rızası
Erotik veya cinsel içerikli herhangi bir rol sahnesi başlamadan önce, sahneden doğrudan veya dolaylı şekilde etkilenecek tüm oyuncuların açık OOC onayı (Gerek /do, gerek PM kanalı vb.) alınmalıdır.
Bu kapsamda;
- Erotik role doğrudan katılacak tüm oyuncuların açık OOC rızası bulunmalıdır.
- Rol sahnesine tanıklık edecek, aynı ortamda bulunacak veya sahneyi görmek zorunda kalacak tüm oyuncuların da önceden açık OOC onayı alınmalıdır.
- Her oyuncu, herhangi bir gerekçe göstermeksizin ERP'ye katılmayı reddedebilir veya daha önce verdiği onayı istediği anda geri çekebilir.
- ERP'ye katılmayı reddeden oyuncular hiçbir şekilde IC veya OOC baskıya maruz bırakılamaz.
24.2) Cinsel Saldırı ve Zorlama Rolleri
Cinsel saldırı, cinsel istismar, cinsel zorlama veya benzeri ağır içerikli rol sahneleri yalnızca mağdur karakteri oynayan oyuncunun açık OOC onayı bulunması hâlinde gerçekleştirilebilir.
Mağdur oyuncunun açık OOC rızası bulunmayan hiçbir cinsel saldırı, cinsel istismar veya benzeri içerik role dahil edilemez.
Yönetim ekibi, tarafların onayı bulunsa dahi sunucunun rol kalitesini, oyuncu güvenliğini veya topluluk düzenini olumsuz etkilediğini değerlendirdiği içeriklere müdahale etme ve gerekli gördüğü durumlarda rolü sonlandırma hakkını saklı tutar.
24.3) Kamusal Alanlar
Erotik veya cinsel içerikli rol sahneleri nedeniyle diğer oyuncuların istemedikleri içeriklere maruz bırakılması yasaktır.
Bu nedenle ERP yalnızca ilgili oyuncuların bulunduğu, üçüncü kişilerin etkilenmeyeceği veya önceden onay verdiği ortamlarda gerçekleştirilebilir.
Bu kapsamda; güvenli bölgeler ve meslek bölgeleri dahil olmak üzere sistem üzerinde işaretlenmemiş fakat senaryo gereği işlek bölgelerde bu tarz rollere girişilemez.
24.4) Yasak Davranışlar
Aşağıdaki davranışlar kesin olarak yasaktır:
- Oyuncunun açık OOC rızası olmadan ERP başlatmak.
- Oyuncunun açık OOC rızası olmadan cinsel saldırı, cinsel istismar veya benzeri içerikleri role dahil etmek.
- ERP'yi kullanarak herhangi bir oyuncuyu rahatsız etmek, baskı altına almak veya yıldırmaya çalışmak.
- Açık OOC onayı bulunmayan oyuncuları erotik role tanık olmaya zorlamak.
- ERP'yi sunucu atmosferini bozacak, diğer oyuncuları rahatsız edecek veya topluluk düzenine zarar verecek şekilde gerçekleştirmek.
- Pedofili, hebefili, efebofili, zoofili, nekrofili veya benzeri ağır sapkınlıkları konu alan, teşvik eden, normalleştiren ya da bunları rol unsuru olarak kullanan hiçbir karakter, hikâye veya rol sahnesine izin verilmez. Bu yasak, tarafların karşılıklı OOC rızası bulunsa dahi geçerlidir ve ağır disiplin ihlali olarak değerlendirilir.
24.5) ERP'nin Karakterin Tek Amacı Hâline Getirilmesi
Erotik Roleplay, karakter gelişimini destekleyen yan bir rol unsuru olarak değerlendirilebilir; ancak bir karakterin varlığını yalnızca ERP üzerine kurması kabul edilemez.
Karakterlerin sosyal hayata, mesleklerine, organizasyonlarına, arkadaş çevrelerine veya şehirdeki diğer rol unsurlarına hiçbir şekilde dahil olmadan; yalnızca sosyal medya, mesajlaşma uygulamaları veya benzeri yöntemlerle oyuncularla iletişim kurup ERP gerçekleştirmek amacıyla oyuna giriş yapmaları, ardından bir sonraki ERP sahnesine kadar karakterlerini kullanmamaları sunucunun rol anlayışıyla bağdaşmaz.
Fast Roleplay'de ERP, karakterin ana amacı değil; doğal karakter gelişimi içerisinde oluşabilecek yan bir rol unsurudur. ERP odaklı karakter kurguları ve yalnızca bu amaç doğrultusunda kullanılan karakterler yönetim tarafından gerçekçi rol anlayışına aykırı olarak değerlendirilir.
Erotik Roleplay'in amacı oyuncuları rahatsız etmek veya kişisel sınırlarını zorlamak değildir. Fast Roleplay'de gerçekleştirilen tüm erotik ve cinsel içerikli rol sahneleri; karşılıklı güven, açık oyuncu rızası ve diğer oyuncuların oyun deneyimine saygı esas alınarak yürütülmelidir. Pedofili, hebefili, efebofili, zoofili, nekrofili, ensest veya benzeri ağır sapkınlıkları konu alan, teşvik eden ya da normalleştiren hiçbir karakter konsepti, hikâye veya rol sahnesine hiçbir koşulda izin verilmez. Tarafların karşılıklı OOC rızası bulunsa dahi bu tür içerikler Fast Roleplay standartlarıyla bağdaşmaz ve ağır disiplin ihlali olarak değerlendirilir. Fast Roleplay, bu tür içeriklere hiçbir koşulda taviz vermez. Bu içerikleri oluşturan, teşvik eden veya meşrulaştırmaya çalışan "insanlar" sunucuda barındırılmaz.
25) İntihar ve Kendine Zarar Verme Rolleri
İntihar, intihar girişimi veya kendine zarar verme temalı rol sahneleri; içerdiği hassasiyet nedeniyle dikkatli ve sorumluluk bilinciyle yürütülmelidir. Bu tür rollerin amacı ilgi toplamak, oyuncuları rahatsız etmek veya sunucu düzenini bozmak olamaz.
Oyuncularla karşılaşılabilecek kamusal alanlarda gerçekleştirilecek intihar, intihar girişimi veya kendine zarar verme rolleri yalnızca yönetim ekibinin önceden vereceği onay ile gerçekleştirilebilir.
Kapalı alanlarda veya yalnızca ilgili oyuncuların bulunduğu sahnelerde gerçekleştirilen bu tür rollerde dahi, rolün karakter gelişimine ve hikâye bütünlüğüne katkı sağlaması beklenir. Sadece dikkat çekmek, kaos oluşturmak veya diğer oyuncuları rahatsız etmek amacıyla yapılan intihar temalı roller uygun görülmez.
Fast Roleplay'de bu tür içerikler, hassasiyetleri nedeniyle özel olarak değerlendirilir. Yönetim ekibi, rolün sunucu atmosferine veya diğer oyuncuların oyun deneyimine zarar verdiğini değerlendirdiği her durumda sahneye müdahale etme ve rolü sonlandırma hakkını saklı tutar.
26) Meslekler ve Sistemsel Çalışma
Fast Roleplay'de sistemsel olarak sunulan meslekler, oyuncuların yalnızca para kazanabilmesi amacıyla oluşturulmuş ekonomik araçlar değildir. Bu mesleklerin temel amacı; karakterlerin şehir içerisindeki yaşamını, ekonomik durumunu, sosyal çevresini ve günlük rutinlerini desteklemek, oyunculara doğal rol sahneleri oluşturabilecekleri alanlar sağlamaktır.
Sistemsel mesleklerden elde edilen gelir, karakterin ekonomik hayatını destekleyen bir unsur olarak değerlendirilmelidir. Meslek sisteminin varlığı, oyunculara herhangi bir rol gerçekleştirmeden yalnızca oyun içerisindeki para miktarını artırma imkânı sunmak amacı taşımaz. Bu nedenle bir karakterin bir mesleği gerçekleştirmesi hâlinde, mesleğin sistemsel mekaniklerinden yararlanmanın yanında ilgili mesleğe uygun Roleplay gerçekleştirmesi beklenmektedir.
26.1) Mesleklerin Rol Amacı
Sistemsel meslekler, karakterin rolünü destekleyen araçlardır. Karakterin bütün yaşamının sistemsel mesleklerden para kazanmak üzerine kurulması veya meslek sisteminin karakter gelişiminin önüne geçirilmesi Roleplay anlayışıyla bağdaşmaz.
Bir karakterin meslek sahibi olması;
* Karakterin geçmişi,
* Yaşam biçimi,
* Maddi durumu,
* Karakter özellikleri,
* Günlük yaşamı,
* Sosyal çevresi,
* Uzun vadeli hedefleri
ile mümkün olduğunca tutarlı olmalıdır.
Örneğin karakterini şehirde yeni bir hayat kurmaya çalışan bir elektrik teknisyeni olarak kurgulayan bir oyuncunun elektrikçi mesleğini kullanması karakter gelişimini destekleyen doğal bir unsur olabilir. Ancak aynı karakterin yalnızca sistemsel gelir elde etmek amacıyla hiçbir müşteriyle etkileşime girmeden, hiçbir rol gerçekleştirmeden ve karakterinin mesleğini yaşamının bir parçası hâline getirmeden sürekli olarak meslek görevlerini tamamlaması Fast Roleplay'in standartları ile bağdaşmaz.
26.2) Meslek Yaparken Roleplay Zorunluluğu
Sistemsel bir meslek gerçekleştirildiği sırada rol yapılması esastır.
Oyuncuların sistemsel meslek görevlerini yalnızca görevleri tamamlamak ve para kazanmak amacıyla gerçekleştirmesi, mesleğin gerektirdiği etkileşimleri ve rol unsurlarını tamamen göz ardı etmesi uygun değildir.
Meslek sırasında ortaya çıkabilecek durumlara karakter üzerinden tepki verilmesi, çevreyle etkileşim kurulması ve yapılan işin karakterin günlük yaşamının bir parçası olarak oynanması beklenmektedir.
Örneğin;
* Taksi şoförünün müşterileriyle yolculuk sırasında iletişim kurması,
* Mekanik çalışanın araç sahibiyle araç hakkında konuşması,
* Teslimat çalışanının teslimat yaptığı işletme veya kişilerle etkileşime girmesi,
* Çöp toplama çalışanının yaptığı işin gerektirdiği fiziksel ve çevresel şartlara uygun hareket etmesi,
* Balıkçının bulunduğu ortamı, ekipmanını ve yaptığı işi karakter üzerinden yansıtması,
* Yapılan mesleğin ilerleyiş etaplarının emotelar ile desteklenmesi
gibi etkileşimler mesleğin role dönüştürülmesini sağlar.
Sistem tarafından verilen görevin tamamlanması tek başına yeterli görülmez. Oyuncunun, sistemsel mekanik ile karakter rolünü mümkün olduğunca bütünleştirmesi beklenir.
26.3) Mesleklerin Para Kasmak İçin Kullanılması
Meslek sistemleri, karakterin servetini mümkün olan en kısa sürede artırmak amacıyla kullanılmamalıdır.
Oyuncunun yalnızca sistemsel gelir elde etmek için saatler boyunca aynı mesleği tekrarlaması, mesleği herhangi bir rol oluşturmadan gerçekleştirmesi veya karakterinin yaşamını tamamen para kazanma döngüsüne indirgemesi Fast Roleplay kalitesine aykırı değerlendirilebilir.
Fast Roleplay'de ekonomik ilerleme, karakter gelişiminin doğal bir sonucu olmalıdır. Karakterin zenginleşmesi veya ekonomik durumunun değişmesi yalnızca sistemsel görevlerin tekrar tekrar tamamlanması üzerinden değerlendirilmemelidir.
Oyuncuların;
* Saatlerce aynı görevi yalnızca gelir amacıyla tekrarlaması,
* Meslek sırasında hiçbir rol gerçekleştirmemesi,
* Sistemsel görevi mümkün olan en kısa sürede tamamlamaya odaklanması,
* Karakterin mesleğini yalnızca para kaynağı olarak görmesi,
* Meslek süresince gerçekçi araç kullanım kurallarına uymayacak hareketler sağlamak,
* Meslek sistemini karakter rolünün önüne koyması
yönetim tarafından değerlendirmeye alınabilir.
26.4) AFK, Pasif ve Etkileşimsiz Meslek Kullanımı
Oyuncunun oyunun başında veya belirli bir noktada karakterini meslek sistemine bağlayarak uzun süre boyunca herhangi bir rol gerçekleştirmemesi ve yalnızca sistemsel kazanç elde etmeyi amaçlaması kabul edilmez.
Karakterin fiziksel olarak oyunda bulunması, tek başına rol yapıldığı anlamına gelmez.
Örneğin oyuncunun;
Meslek görevini başlatması → herhangi bir oyuncuyla veya çevreyle etkileşime girmemesi → yalnızca sistemsel görevi tamamlaması → kazancı alması → aynı işlemi tekrar etmesi
şeklinde sürekli bir döngü oluşturması, meslek sisteminin rol amacı dışında kullanılmasına örnek olarak değerlendirilebilir.
Meslek sistemlerinin AFK para kazanma, pasif gelir oluşturma veya sürekli tekrarlanan bir grind mekanizması gibi kullanılması yasaktır.
26.5) Mesleğin Karakterle Uyumu
Oyuncuların seçtikleri meslekleri karakterlerinin genel konseptiyle uyumlu şekilde kullanmaları beklenmektedir.
Her karakterin her mesleği aynı şekilde gerçekleştirmesi gerekmez. Ancak meslek tercihi karakterin geçmişi ve yaşam biçimiyle tamamen çelişiyorsa, oyuncunun bu durumu rol içerisinde açıklayabilecek makul bir gerekçeye sahip olması beklenebilir.
Bir karakterin;
* Daha önce ilgili işle hiçbir bağlantısı bulunmamasına rağmen bir anda uzmanmış gibi davranması,
* Mesleğin gerektirdiği bilgi ve deneyime sahip olmadan profesyonel bir karakter gibi hareket etmesi,
* Aynı anda gerçekçilik açısından birbirinden tamamen kopuk çok sayıda mesleği yürütmesi,
* Meslek değişikliklerini yalnızca sistemsel kazancı artırmak amacıyla gerçekleştirmesi
karakter bütünlüğü açısından değerlendirilebilir.
Meslek değişikliğinin kendisi yasak değildir. Ancak değişikliklerin karakterin yaşamına ve hikâyesine uygun şekilde gerçekleştirilmesi beklenmektedir.
26.6) Meslek Rolünün Devamlılığı
Bir karakterin meslek sahibi olması yalnızca sistemsel görevin başlatıldığı anlarla sınırlı değildir.
Karakterin mesleği, uygun olduğu ölçüde günlük yaşamına ve hikâyesine yansıtılmalıdır.
Örneğin bir karakterin uzun süredir taksi şoförlüğü yaptığı belirtiliyorsa, karakterin bu mesleğe ilişkin deneyimlerinden, çalışma arkadaşlarından, müşterilerinden, iş ortamından veya mesleğiyle bağlantılı geçmiş olaylardan rol içerisinde yararlanması beklenebilir.
Bunun amacı oyuncuyu sürekli olarak meslek hakkında konuşmaya zorlamak değil; mesleğin karakterin hayatında gerçekten var olan bir unsur olarak değerlendirilmesini sağlamaktır.
26.7) Mesleklerin Sistemsel Avantaj İçin Suistimal Edilmesi
Sistemsel mesleklerin, oyuncuya rol dışında ekonomik veya mekanik avantaj sağlamak amacıyla kullanılması yasaktır.
Meslek sistemindeki herhangi bir mekanik;
* Para kasmak,
* Eşya veya araç edinmek,
* Karakterler arasında sistemsel değer aktarmak,
* Başka bir sistemin gerekliliklerini hızlı şekilde tamamlamak,
* Ekonomik ilerlemeyi yapay şekilde hızlandırmak
amacıyla rolden bağımsız şekilde kullanılmamalıdır.
Bir meslek sisteminin teknik olarak kullanılabilir olması, oyuncunun bu sistemi rol amacından bağımsız olarak istediği şekilde kullanabileceği anlamına gelmez.
26.8) Meslek Esnasında Diğer Oyuncularla Etkileşim
Meslekler, şehirdeki diğer oyuncularla doğal etkileşim oluşturabilecek önemli rol alanlarından biridir.
Oyuncuların karşılaştıkları diğer karakterleri yalnızca sistemsel görevin tamamlanması açısından değerlendirmeleri yerine, uygun durumlarda bu karşılaşmaları rol sahnelerine dönüştürmeleri beklenmektedir. Bununla birlikte hiçbir oyuncu, meslek yaptığı gerekçesiyle diğer oyuncuları zorla rol sahnelerine dahil edemez. Etkileşimlerin doğal, karşılıklı ve sahnenin koşullarına uygun olması gerekir.
Bir meslek sistemi içerisinde diğer oyuncularla etkileşim kurulması mümkün değilse, oyuncunun bu durumu zorla rol oluşturarak yapay şekilde değiştirmesi de gerekli değildir. Temel ölçüt, ortaya çıkan fırsatların rol açısından değerlendirilmesidir.
26.9) Mesleklerin Tekrarlanması ve Roleplay Çeşitliliği
Bir mesleğin sistemsel olarak tekrar edilebilir olması, karakterin sürekli olarak aynı davranışları sergilemesini gerektirmez.
Oyuncuların karakterlerinin günlük yaşamlarını yalnızca tek bir sistemsel faaliyete indirgememeleri, mümkün olduğu ölçüde farklı sosyal ve karakter gelişimi odaklı rollere katılmaları beklenmektedir.
Fast Roleplay'de ekonomik ilerleme, karakterin şehir içerisindeki hayatının yalnızca bir parçasıdır. Oyuncunun bütün oyun süresini sistemsel meslek görevleriyle geçirerek diğer rol alanlarından tamamen uzaklaşması, karakterin gelişimini ve sunucudaki sosyal etkileşimi olumsuz etkileyebilir.
26.10) Meslek Gelirinin IC Değeri
Sistemsel olarak kazanılan para, karakter açısından IC bir ekonomik değer taşır. Ancak sistemde görünen miktar, karakterin bu parayı gerçek hayatta olduğu gibi sınırsız veya düşüncesiz şekilde kullanabileceği anlamına gelmez.
Oyuncular, mesleklerden elde ettikleri geliri karakterlerinin ekonomik durumuyla uyumlu şekilde değerlendirmelidir.
Meslekten elde edilen paranın;
* Karakterin yaşam standartları,
* Düzenli giderleri,
* Mesleğin gerçekçi gelir seviyesi,
* Karakterin geçmişi,
* Şehirdeki ekonomik konumu
ile uyumlu şekilde ele alınması beklenmektedir.
Sistemsel olarak kısa sürede yüksek miktarda para kazanılmış olması, karakterin aynı süre içerisinde IC olarak zenginleşmiş ve yüksek yaşam standartlarına ulaşmış olduğu anlamına gelmeyebilir. Bu gibi durumlarda Roleplay Quality Management, karakteriniz ve mal varlıklarınız hakkında yaptırım hakkına sahiptir.
26.11) Mesleklerin Karakter Gelişimine Katkısı
Meslekler, karakterin hikâyesini ilerletmek için kullanılabilecek araçlardan biridir.
Bir meslek;
* Yeni insanlarla tanışma,
* Sosyal çevre oluşturma,
* Karakterin geçmişini geliştirme,
* Ekonomik hedefler oluşturma,
* Yeni hikâyeler başlatma,
* Şehir içerisindeki farklı gruplarla bağlantı kurma
gibi birçok rol unsurunun başlangıç noktası olabilir.
Oyuncuların meslekleri yalnızca para kazanılan sistem olarak değil, karakterlerinin şehirdeki hayatını şekillendiren bir unsur olarak değerlendirmeleri beklenmektedir.
Fast Roleplay'de meslek yapmak, bir görevi sistem üzerinden tamamlamak anlamına gelmez. Oyuncunun o işi karakteriyle birlikte yaşatması, çevresiyle etkileşime sokması ve karakterinin hikâyesine dahil etmesi beklenir.
27) Gasp, Soygun, Hırsızlık ve Dolandırıcılık
Fast Roleplay'de suç rolleri, yalnızca oyuncuların ekonomik veya sistemsel kazanç elde etmesini sağlamak amacıyla gerçekleştirilen eylemler olarak değerlendirilmez. Gasp, soygun, hırsızlık ve dolandırıcılık gibi suçlar; karakterin geçmişi, motivasyonu, bulunduğu ortam ve rol içerisinde gelişen olaylarla uyumlu şekilde gerçekleştirilmelidir. Oyuncuların yalnızca hızlı şekilde para veya eşya elde etmek amacıyla suç rollerini tekrarlaması, rol bütünlüğünü ve sunucu ekonomisini olumsuz etkileyebilecek davranışlar kapsamında değerlendirilir.
Bu kapsamda suç rolleri aşağıdaki şekilde değerlendirilir:
Gasp: Bir karakterin üzerinde bulunan para, eşya veya diğer değerli varlıkların; tehdit, korkutma veya zor kullanma yoluyla alınması veya alınmaya teşebbüs edilmesidir. Gasp rolleri temel olarak yaya şekilde gerçekleştirilmelidir. Bir karakteri gasp etmek amacıyla araç kullanarak başka bir bölgeye götürmek veya gasp rolünü gerçekleştirmek için araçla bölge değiştirmek uygun değildir.
Soygun: Bir işletmenin, yazar kasanın veya benzeri bir ticari alanın içerisinde bulunan ekonomik değerlerin zor kullanma, tehdit veya benzeri suç yöntemleriyle ele geçirilmesidir.
Hırsızlık: Bir mülke, araca veya benzeri alana sahibinin izni olmaksızın erişerek eşya veya diğer değerleri almak veya almaya teşebbüs etmektir.
Dolandırıcılık: Başka bir karakteri aldatmak, yanıltmak veya yanlış bilgi vermek suretiyle para, eşya veya diğer ekonomik değerleri elde etmeye yönelik gerçekleştirilen rollerdir.
27.1) Gasp
Gasp rolleri, karakterin karşısındaki kişiyi tehdit ederek veya korkutarak üzerinde bulunan ekonomik değerleri elde etmeye yönelik suç rolleridir. Gasp sırasında karakterlerin olayın koşullarına uygun hareket etmesi ve FearRP kurallarına uygun bir rol ortamı oluşturması gerekir.
Oyuncular, başka bir karakterin üzerinde bulunan ve gasp edilebilir durumda olan para veya eşyaları gasp edebilir.
Bir karakterin üzerinde bulunan nakit paranın en fazla %20'si gasp edilebilir. Gasp sırasında karakterin üzerinde bulunan toplam nakit miktarı üzerinden hesaplama yapılır. Bu sınırın üzerinde para talep edilmesi, alınması veya karakterin farklı yöntemlerle bu sınırı aşmaya zorlanması yasaktır.
Gasp sırasında karakterin banka hesabındaki para, ATM'den çekilmemiş para veya kredi kartı gibi sistemsel olarak karakterin üzerinde bulunmayan ekonomik değerlerin elde edilmesi zorlanamaz. Bir oyuncuyu banka veya ATM'den para çekmeye, kredi kartı kullanmaya veya benzeri yollarla sistem dışı ekonomik değerlerini gasp etmeye zorlamak yasaktır.
Normal şartlarda gerçekleştirilecek yaya gasp rolleri için önceden yönetim onayı gerekmez. Ancak gasp rolünün aşağıdaki istisnalardan herhangi birini içermesi durumunda, role başlamadan önce yönetim ekibinden onay alınması zorunludur:
Gasp rolünü gerçekleştirmek amacıyla motosiklet, quad, ATV veya benzeri araçların kullanılması.
Gasp rolünü gerçekleştirmek amacıyla tekne kullanılması.
Kiralık araç kullanılması.
Karakterin yerleşim bölgesinden veya doğal rol çevresinden uzak bir bölgeye yalnızca gasp gerçekleştirmek amacıyla gidilmesi.
Bir aracı birkaç blok ötede bırakarak gasp edilecek kişiye yaya şekilde ulaşılması ve bu şekilde araç kullanımına ilişkin kısıtlamaların aşılmaya çalışılması.
Taksi, teslimat veya benzeri sistemlerin kullanılarak bir karakterin gasp amacıyla tuzağa düşürülmesi.
Reklam veya benzeri sistemlerin kullanılarak başka bir karakterin gasp amacıyla tuzağa düşürülmesi.
Gasp amacıyla bir karakterin kaçırılması veya farklı bir bölgeye götürülmesi.
Karakterin mevcut rol geçmişi ve IC bağlantılarıyla açıklanamayan, kapsamı veya etkisi normal bir gasp rolünden daha büyük olan planlı gasp rolleri.
%20'lik gasp sınırı, aynı gasp rolünün parçalara bölünmesi, farklı karakterler tarafından gerçekleştirilmesi veya karakterin parasını farklı şekillerde teslim etmeye zorlanması yoluyla aşılamaz. Aynı olay kapsamında gerçekleştirilen gasp girişimleri tek bir gasp olarak değerlendirilir.
Onay gerektiren bir gasp rolüne, onay alınmadan başlanması kural ihlali olarak değerlendirilir. Yönetim ekibinden sonradan onay alınması, gerçekleştirilen ihlali geçerli hâle getirmez.
Yönetim ekibi; karakter geçmişini, rol gerekçesini, hedefi, kullanılacak yöntemi ve rolün gerçekleşeceği bölgeyi değerlendirerek onayı kabul etme, değiştirme veya reddetme hakkına sahiptir.
27.2) Soygun
Fast Roleplay'de işletme soygunları, doğrudan ekonomik kazanç sağlamak amacıyla rastgele gerçekleştirilen eylemler olarak değerlendirilmez. Açık bir işletmenin soyulması için karakterin suç geçmişi, soygun gerekçesi ve olayın nasıl gerçekleştirileceği rol içerisinde anlamlı bir bütünlük oluşturmalıdır.
Açık bir işletmeyi soymadan önce yönetim ekibinden soygun onayı alınması gerekmektedir.
Oyuncunun talebinde;
Soygunun gerçekleştirileceği işletme,
Soygunun IC gerekçesi,
Karakterin veya grubun bu eylemi gerçekleştirme amacı,
Soygunun genel olarak nasıl gerçekleştirileceği
gibi bilgilerin mümkün olduğunca açık şekilde belirtilmesi beklenmektedir.
Yönetim ekibi, soygunun gerçekleştirileceği işletmenin konumu, ekonomik değeri, çevresel şartları veya rolün kapsamına bağlı olarak oyunculardan daha detaylı bir planlama talep edebilir.
Herhangi bir eşya veya nakit talebi bulunmadan, yalnızca rol amacıyla gerçekleştirilecek küçük çaplı eşya hırsızlıkları için ayrıca soygun onayı gerekmeyebilir. Ancak bu durum, yapılan rolün sonucunda kolluk kuvvetlerinin role dahil olamayacağı veya olayın herhangi bir IC sonucu doğurmayacağı anlamına gelmez.
İşletmelerin sistemsel kasalarında bulunan para, işletmenin IC olarak yazar kasasında bulunan para olarak değerlendirilir. Soygun sonucunda sistem tarafından erişilebilen bu değerler, yapılan rolün sonucuna göre değerlendirilebilir.
Aşağıdaki işletmeler için soygun öncesinde yönetim onayı alınması gerekmektedir:
7/24 işletmeleri.
Benzin istasyonları.
Berberler.
Dövme stüdyoları.
Kafeler.
Fırınlar.
Küçük barlar.
Çiçekçiler.
Mini marketler.
Oyun salonları.
Benzeri açık işletmeler.
Kumar odaklı, silah odaklı veya yüksek ekonomik değere sahip işletmeler gibi özel işletmeler için yönetim tarafından belirlenen ek başvuru veya onay süreçleri uygulanabilir.
Yönetim ekibi, soygun yerinin kolay şekilde gerçekleştirilebilecek bir rol sunmadığını değerlendirmesi hâlinde oyunculardan daha detaylı ve karmaşık bir rol planı talep edebilir.
Aşağıdaki davranışlar kural ihlali kapsamında değerlendirilir:
Gerekli yönetim onayı alınmadan açık bir işletmeyi soymaya çalışmak.
Aynı anda birden fazla işletmeyi ekonomik kazanç amacıyla zincirleme şekilde soymaya çalışmak.
İşletmenin rol ortamını, çalışanlarını veya diğer oyuncuları tamamen göz ardı ederek yalnızca sistemsel kazanç elde etmeye odaklanmak.
Soygun rolünü yalnızca kolluk kuvvetleriyle çatışma oluşturmak amacıyla gerçekleştirmek.
27.3) Hırsızlık
Hırsızlık rolleri, bir mülke veya araca erişim sağlanarak ekonomik değer elde edilmesine yönelik suç rolleridir. Hırsızlık sırasında kullanılan sistemsel mekaniklerin, gerçekleştirilen rol ile desteklenmesi ve karakterin eylemlerinin gerçekçi bir gerekçeye dayanması gerekir.
Bir mülke girmek ve mülk içerisindeki eşyalara erişmek amacıyla önceden yönetim onayı alınması gereken durumlarda, oyuncunun mülkü neden hedef aldığına ve rolün genel amacına ilişkin açıklama sunması beklenmektedir.
Yönetim tarafından belirlenmeyen veya sistemsel olarak konumu belirtilmeyen eşyaların mülk içerisindeki konumu, rolün koşullarına göre yönetim tarafından belirlenebilir.
Bir mülkün anahtarına sahip olmak, o mülk içerisindeki tüm eşyalara sınırsız erişim hakkı sağlamaz. Kiracı veya benzeri şekilde mülke erişimi bulunan oyuncular, mülk sahibine ait eşyalara erişmek veya bunları almak amacıyla gerekli rolü gerçekleştirmelidir.
Motel odaları, oyuncuların eşya bırakıp alabilmesine izin veren sistemsel yapıları nedeniyle bu kapsamın dışında değerlendirilebilir.
Araç hırsızlıklarında kullanılan sistemsel mekaniklerin gerçekleştirilmesi hâlinde, bu mekaniklerden önce veya sonra gerçekleştirilen eylemin Roleplay'e yansıtılması gerekmektedir. Sistemsel işlemin tamamlanması tek başına hırsızlık rolünün gerçekleştirildiği anlamına gelmez.
Aşağıdaki davranışlar kural ihlali kapsamında değerlendirilir:
Gerekli yönetim onayı veya rol bulunmadan açık bir mülke girerek hırsızlık gerçekleştirmeye çalışmak.
Anahtarına sahip olunan bir mülkün envanterinden, gerekli rol veya izin bulunmadan eşya almak.
Aynı mülk için daha hızlı cevap alabilmek amacıyla birden fazla yönetim talebi oluşturmak.
Hırsızlık amacıyla rastgele şekilde ev, araç veya mülkleri dolaşarak uygun hedef aramak.
Sistemsel mekanikleri herhangi bir Roleplay gerçekleştirmeden yalnızca ekonomik kazanç amacıyla kullanmak.
Aynı mülk için tekrar tekrar talep oluşturulması veya yönetim ekibinin değerlendirme sürecini manipüle etmeye yönelik davranışlar ayrıca yaptırım kapsamında değerlendirilebilir.
27.4) Dolandırıcılık
Fast Roleplay'de dolandırıcılık rolleri, karakterlerin birbirlerini IC olarak aldatması ve bu aldatma sonucunda ekonomik değer elde etmesi üzerine kurulabilir. Dolandırıcılık rolünün temelinde gerçek bir IC etkileşim bulunmalı ve oyuncular sistem dışı anlaşmalar ile IC dolandırıcılığını birbirinden ayırmalıdır.
Bir oyuncu, başka bir karakteri maksimum $50.000 değerine kadar dolandırabilir.
$50.000 dolandırıcılık sınırı, aynı dolandırıcılık planının parçalara bölünmesi, farklı işlemler üzerinden gerçekleştirilmesi veya farklı zamanlarda tahsil edilmesi yoluyla aşılamaz. Yönetim ekibi, işlemlerin aynı dolandırıcılık planının parçası olduğunu tespit etmesi hâlinde toplam ekonomik değeri birlikte değerlendirebilir.
Araç ve mülklerin doğrudan dolandırıcılık konusu hâline getirilmesi yasaktır. Bununla birlikte uyuşturucu, silah veya kredi üzerinden gerçekleştirilen dolandırıcılık rolleri bu para sınırının dışında değerlendirilebilir.
Dolandırıcılık rolleri için normal şartlarda önceden yönetim onayı gerekmez. Ancak rolün kapsamı, ekonomik değeri veya tarafların gerçekleştirdiği anlaşmalar mevcut kuralların sınırlarını aşıyorsa yönetim ekibi önceden onay talep edebilir.
Yönetim tarafından önceden onay istenen bir dolandırıcılık rolünün onay alınmadan gerçekleştirilmesi kural ihlali olarak değerlendirilir.
Dolandırıcılık sonucu ortaya çıkan uyuşmazlıklarda tarafların gerçekleştirdiği IC anlaşmalar, kullanılan sistemler ve rol içerisinde verilen sözler birlikte değerlendirilir.
27.5) Genel Gasp, Soygun, Hırsızlık ve Dolandırıcılık Kuralları
Fast Roleplay'de suç karakterlerinin sürekli olarak gasp, soygun, hırsızlık veya dolandırıcılık gerçekleştirmesi; karakterin gerçekçi bir suç geçmişi ve motivasyonu bulunmadığı sürece rol kalitesine aykırı değerlendirilebilir. Suç sistemlerinin kullanılabilir olması, oyuncuların bu sistemleri sınırsız şekilde ekonomik kazanç elde etmek amacıyla kullanabileceği anlamına gelmez.
Oyuncuların;
Kısa zaman aralıkları içerisinde sürekli olarak farklı karakterleri gasp etmesi,
Arka arkaya işletme soygunları gerçekleştirmesi,
Rastgele ev veya araçları hırsızlık amacıyla kontrol etmesi,
Bir suçtan hemen sonra başka bir suça geçerek sürekli ekonomik kazanç sağlamaya çalışması,
Herhangi bir karakter hikâyesi veya rol gerekçesi bulunmadan yalnızca suç gerçekleştirmek amacıyla karakter kullanması,
Suç rollerini yalnızca kolluk kuvvetleriyle çatışma oluşturmak amacıyla gerçekleştirmesi,
Aşırı güç kullanarak veya karşı tarafı çatışmaya zorlayarak suç rolü oluşturmaya çalışması,
Maske, araç veya benzeri mekanikleri kullanarak gerçekçi olmayan şekilde suçtan suça geçmesi,
Suç rollerini mümkün olan en kısa sürede tamamlayarak yalnızca OOC ekonomik değer elde etmeye odaklanması
yönetim tarafından zincirleme suç ve düşük kaliteli Roleplay kapsamında değerlendirilebilir.
Bir karakterin suç geçmişinin bulunması, oyuncuya şehir içerisindeki her bölgede sınırsız şekilde suç gerçekleştirme hakkı vermez. Karakterin yaşadığı bölge, sosyal çevresi, bağlantıları, suç geçmişi ve gerçekleştirdiği eylemler arasında makul bir bütünlük bulunması beklenmektedir.
Örneğin şehir içerisinde belirli bir bölgede faaliyet gösteren bir karakterin, herhangi bir IC gerekçesi bulunmadan şehrin tamamen farklı bir bölgesine giderek art arda suç işlemesi; karakterin hikâyesi ve rol gerekçesiyle açıklanamıyorsa gerçekçilik açısından değerlendirilebilir.
Aynı şekilde, maskeli şekilde dolaşmak, herhangi bir sosyal veya IC bağlantı kurmadan sürekli hedef aramak ve karşılaşılan her karaktere yalnızca ekonomik değer elde etmek amacıyla suç uygulamak, Fast Roleplay'in suç rolü anlayışıyla bağdaşmaz.
Bir karakterin yalnızca gasp, soygun, hırsızlık veya dolandırıcılık gerçekleştirmek amacıyla oluşturulması ve karakter gelişiminin tamamının bu eylemler üzerine kurulması, yönetim tarafından gerçekçi karakter anlayışına aykırı değerlendirilebilir.
Oyuncuların gerçekleştirdikleri suç rollerinde karşı tarafın Roleplay deneyimini, FearRP kurallarını ve olayın gerçekçiliğini göz önünde bulundurması zorunludur.
Fast Roleplay yönetim ekibi, suç sistemlerinin sunucu ekonomisini, rol kalitesini veya oyuncu deneyimini olumsuz etkileyecek şekilde kullanıldığını tespit etmesi hâlinde gerekli yaptırımları uygulama hakkını saklı tutar.
Bu kuralın amacı; gasp, soygun, hırsızlık ve dolandırıcılık rollerinin ekonomik kazanç odaklı bir sistem kullanımına dönüşmesini engellemek, suç karakterlerinin gerçekçi motivasyonlarla oynanmasını sağlamak ve suç rollerinin diğer oyuncular için kaliteli, karşılıklı ve sürdürülebilir Roleplay sahneleri oluşturmasını sağlamaktır.
Son Hükümler, Değişiklik Hakları ve Oyuncu Yükümlülükleri
Bu dokümanda yer alan kurallar, Fast Roleplay'de adil, gerçekçi ve yüksek kaliteli rol ortamını korumak amacıyla hazırlanmıştır. Kurallar yalnızca belirli davranışları sınırlandırmayı değil, aynı zamanda sunucunun temel rol standartlarını ve topluluk kültürünü sürdürülebilir kılmayı hedeflemektedir.
- Hesap başvurusu onaylanan her oyuncu; bu kuralların tamamını okumuş, anlamış ve kabul etmiş sayılır. Kuralların bilinmemesi, yanlış yorumlanması veya gözden kaçırılması hiçbir koşulda mazeret olarak kabul edilmez.
- Fast Roleplay yönetim ekibi; sunucunun ihtiyaçları, topluluk yapısı ve rol kalitesinin korunması doğrultusunda bu kuralları değiştirme, güncelleme, kaldırma veya yeni kurallar ekleme hakkını saklı tutar. Oyuncuların yapılan duyuru ve güncellemeleri düzenli olarak takip etmesi kendi sorumluluğundadır.
- Bu dokümanda yer almayan ancak rol bütünlüğünü, sunucu ekonomisini, topluluk düzenini veya oyuncu deneyimini olumsuz etkileyen davranışlar da, yönetim ekibi tarafından Fast Roleplay standartları kapsamında değerlendirilebilir. Kuralların açıklarını kullanmaya veya kuralların amacını dolanmaya yönelik girişimler, yazılı kural ihlaliyle eşdeğer şekilde değerlendirilir.
- Fast Roleplay yönetiminin temel amacı oyuncuları cezalandırmak değil; kaliteli, sürdürülebilir ve herkes için adil bir rol ortamı oluşturmaktır. Oyunculardan yalnızca kuralların yazılı hâline uymaları değil, aynı zamanda kuralların amacını benimsemeleri ve her durumda rolün ruhuna uygun hareket etmeleri beklenmektedir.
Fast Roleplay'de kaliteli rol sahneleri; yalnızca kurallara uymakla değil, oyuncuların sağduyusu, karşılıklı saygısı ve ortak sorumluluk anlayışıyla mümkündür. Bu nedenle tüm oyuncuların, topluluğun gelişimine katkı sağlayacak şekilde hareket etmesi ve her sahnede rol kalitesini ön planda tutması beklenmektedir. Çünkü iyi bir rol; kazanmakla değil, başka insanlarla birlikte hikâyeler yazabilmekle ölçülür. Fast Roleplay'in temel amacı da tam olarak budur.
Son Güncelleme: 10.08.2026 - 18.34